前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭 ...
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编程语言 时间:
2021-02-06 11:40:49
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由于技术有限没能做到一模一样的动画,只是粗略地做了一下。动画有点生硬,还有就是没做出网易云音乐的立体感。代码非常简单粗暴而且我也写有注释,这里就不多啰嗦了,直接贴代码。 算了,啰嗦几句。原理是这样的,建立一个用户控件,在控件内添加3个border,对border进行缩放和移动动画。 低仿效果 网易云 ...
CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果。 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先向前进,如果前面有遮挡,则计算好新的位置与方向,反之前面没有遮挡,选择合适的位置,并从这个方向的上面 ...
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编程语言 时间:
2016-09-28 12:34:17
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仿屏保效果最近项目的一个小Demo,和大家分享一下,本篇文章主要展示的是一个仿屏保的效果,用户在一段时间不操作会自动弹出屏保页面,当处于屏保页面的时候,【两秒内连续】按两次键盘【回车键】就会退出屏保页面。...
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移动开发 时间:
2015-06-24 09:24:02
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427