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搜索关键字:图元、多边形、颜色插值、文本、查询与错误、状态的保存    ( 1个结果
OpenGL(一)二维图形的绘制:图元、多边形、颜色插值、文本、查询与错误、状态的保存
图元三种基本类型:点、直线段、多边形。其他复杂的对象均是由这三种图元来构建。点voidglPointsize(GLfloatsize)//对点尺寸状态变量进行设定,单位为像素,默认值1.0注:glPointSize()不能放置在glBegin()和glEnd()函数之间。直线glBegin(mode)绘制直线时,mode可取下列值:GL_..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 11:38:49    阅读次数:304
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