Abstract 学习TinyRenderer Wiki中的总结。 扫描线光栅化算法。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-back-face-culli ...
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2021-03-08 14:19:01
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Abstract 学习TinyRenderer中的总结。 Bresenham直线绘制算法。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-1-Bresenham%E2%80%99s-Line-Drawing-Algorit ...
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2021-03-08 13:59:59
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一、底层知识背景 1.1 GPU和CPU的区别? 主流 CPU(Central Processing Unit,中央处理器)芯片上有四级缓存,消耗了大量晶体管,在运行时需要大量电力;主流 GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)芯片最多有两层缓存,且 GPU 可以利用晶 ...
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2021-03-05 13:14:06
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计算机图形学 Computer Graphics,CG; 计算机图像处理 DigitalImage Processing,IP;计算机视觉 Computer Vision,CV CG:三维模型->绘制->二维图像 IP:二维图像-> 分析处理->得到其他信息或生成某种特效 CV:二维图像-> 分析处 ...
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2020-12-29 11:12:55
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什么是矢量图? 矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。 这种绘制图比位图的优越之处有: 保存最少的信息,文件大小比位图要小,并且文件大小与物体的大小无关 在图像处理软件中,任意放大矢量图形,不会丢失细节或影响清晰度,因为矢 ...
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2020-10-06 21:10:00
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程序员欢乐送(第48期)来自专辑程序员欢乐送一直保持的追求有三点:技术、快乐、财富,这里记录每周值得分享的内容,周五把欢乐送达。由于微信不允许外部链接,你需要点击页尾左下角的“阅读原文”,才能访问文中的链接,文中的所有链接已使用蓝色字体标记。「技术Technology」1、TaichiTaichi是MITPhD胡渊鸣大神为了解决计算机图形学研究对性能的追求以及生产力低下的问题,而设计的全新的编程语
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2020-09-15 21:15:55
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Real - time Rendering 实时计算机图形学 一、图形绘制管线 绘制管线:在给定虚拟相机、三维物体、光源、照明模式,以及纹理条件下,生成或者绘制一幅二维图像。 最慢的管线决定绘制速度,即图像更新速度,用fps表示,每秒绘制的图像数量,或者用Hz表示。 1、应用程序阶段 应用程序阶段通 ...
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2020-07-08 19:32:06
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可视化是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术,那么数据可视化有什么作用和优势? 数据可视化作用与优势: 向信息学领域进军并注重数据价值的界定 数据可视化的作用与优势 新的一年,使用信息学助推复杂数据收集、分析与可视化技术的整合可以从数据资源中推导出企业所需的收益来源。从未被充分利用的数据当中提取资源可以提高企业运营绩效
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2020-07-08 14:58:44
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1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
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2020-06-30 20:18:09
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之前在学习路径追踪的时候没有去细究里面的光学理论,最近趁着有时间把闫令琪老师的计算机图形学课程(万万没想到在B站上也可以学习!)辐射度量学的内容又仔细学习一遍,也算是打下了路径追踪的理论基础。 辐射度量学提供了一组基本的物理量用来测量光辐射,这些物理量也就成为了计算机图形学中重要的基本概念,如下表所 ...
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2020-06-15 21:07:01
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