版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片 ...
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2021-07-02 16:35:40
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很多时候再项目中,我们往往需要先获取图片的大小再加载图片,但是某些特定场景,如用过cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例缩放大小,是无法设置指定大小的图片的,这就是cocos2d-js 的坑了,我们必须先获取图片大小,计算比例再对图片进行缩放。 查阅资料,我总结了两种通过url获取图片大 ...
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Web程序 时间:
2021-05-25 18:17:36
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项目运行一直没问题,突然运行npx react-native run-android就出现node闪退的问题。 网上搜解决方案,又说node版本不对的,有说修改 node_modules\metro-config\src\defaults\blacklist.js文件的。 我的问题是突然出现的,no ...
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移动开发 时间:
2021-04-07 11:28:47
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打开网址 原因 :构建的时候没有渲染场景 解决办法: 找到构建发布,修改构建发布中的配置,勾选缺少的场景 ...
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Web程序 时间:
2021-03-09 13:50:26
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1. 安装nodejs 1. sudo yum -y install gcc gcc-c++ openssl-devel (安装相关软件) 2. 下载nodejs源码包并解压 wget https://nodejs.org/dist/v8.15.1/node-v8.15.1.tar.gz tar z ...
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Web程序 时间:
2021-03-01 13:21:38
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BodyAnim无法挂载,将 @property({ type: Animation }) public BodyAnim: Animation|null = null; 换成 @property({ type: AnimationComponent }) public BodyAnim: Anim ...
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2021-02-27 13:18:11
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v2.4开始,Creator使用AssetBundle完全重构了资源底层,提供了更加灵活强大的资源管理方式,也解决了之前版本资源管理的痛点(资源依赖与引用),本文将带你深入了解Creator的新资源底层。 资源与构建 理解与使用AssetBundle 新资源框架剖析 加载管线 文件下载 文件解析 依 ...
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2021-01-13 10:32:54
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比特魔方原创 作者 | 第二个区块 出品 |比特魔方 NFT正在积累越来越多的共识。每看到人们讨论NFT,我隐约就能联想到2019年人们谈论DeFi的时候。隐约让我感到欠缺的是,相对2019年的DeFi圈子,NFT目前讨论有余而参与者不多。 实际上,NFT应该是比DeFi更有群众基础的方向。目前参与 ...
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其他好文 时间:
2020-11-17 12:17:50
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今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我们在游 ...
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移动开发 时间:
2020-11-04 17:43:06
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在完成Cocos游戏的开发后,我们可以选择对开发的游戏在AGC进行上架。版本构建CocosCreator面板选择”项目”>”构建发布”,几个配置需要注意:发布平台选择HUAWEIAppGelleryConnect包名:*.huawei结尾(华为联运要求)秘钥库:配置上一篇文档使用的秘钥库信息SDKHub配置:选择所需要的华为AGC配置集调试魔术:建议不选择;华为SDK接口都涉及签名验证,如果
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2020-10-31 01:38:49
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