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搜索关键字:toon    ( 16个结果
jquery动态调用css
$("head").append(""); var css = $("head").children(":last"); css.attr({ rel: "stylesheet", type: "text/css", href: "http://www.toon.com/tp5/public/sta... ...
分类:Web程序   时间:2018-10-06 21:36:11    阅读次数:161
appium 1.7.1链接真机测试记录
ogon:~zhouhaijun$appium[Appium]WelcometoAppiumv1.7.1[Appium]AppiumRESThttpinterfacelistenerstartedon0.0.0.0:4723[HTTP]-->POST/wd/hub/session{"desiredCapabilities":{"app":"/Users/zhouhaijun/workspace/.metadata/appium1.6/app/Toon.ipa","newCommandTimeout":3..
分类:移动开发   时间:2017-11-16 14:32:32    阅读次数:253
7- java_regex
一、正则表达式基础知识1.单词2.句点符号, . 句点符号匹配所有单个字符,包括空格、Tab字符甚至换行符:3.方括号符号, [] 方括号里面指定的字符才参与匹配,只能任选一个字符进行匹配;4.“或”符号, (|) “|”操作符的基本意义就是“或”运算。要匹配“toon”,使用“t(a|e|i|o| ...
分类:编程语言   时间:2017-08-27 00:16:03    阅读次数:192
Shadding
global illumination ambient occlusion common shading algorithms cel shading/ toon shading ...
分类:其他好文   时间:2016-06-07 22:19:38    阅读次数:109
Unity Chan Advanced
1. 8X MSAA 2. SMAA 3. ViewSpace Outline 4. Unity Chan Skin 5. Shift Toon Lighting 6. DOF 7. Bloom ...
分类:编程语言   时间:2016-04-18 23:56:47    阅读次数:1315
【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader
动机如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程:想知道如何写一个multipass的toon shader。在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用。深入学习一个实用的fragment shader。学习矩阵相乘和Unity内建矩阵的使用。该教程比第五篇教程更实用。准...
分类:编程语言   时间:2015-04-06 00:47:48    阅读次数:298
【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想学习片段着色器(Fragment Shader)。你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念。学习资源...
分类:编程语言   时间:2015-04-05 10:21:40    阅读次数:370
【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
暗黑系动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想了解更多有关表面着色器的细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。准备工作我们想实现一个toon ...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 18:32:58    阅读次数:3113
Qt 3D的研究(六):Toon Shader
在上次的实验中,我们实现了Gooch Shader,并给出了通过调色板进行个性化的Gooch Shader设置。Toon Shader又称Cell Shader,是以离散的颜色来表示光照的强弱。很多动画片的渲染方式都是使用Toon Shader的。下面这样图就可以使用Toon Shader实现。...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 17:01:23    阅读次数:187
【翻译】口袋妖怪X/Y 制作技法
口袋妖怪X/Y[口袋妖怪]系列最终的全3D化 再现图像风格的制作技法完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现。关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作技法,请全都看一下。忠实再现设定画的Toon Shadi....
分类:其他好文   时间:2015-02-25 14:10:24    阅读次数:175
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