此博客为9925.org的镜像,登录9925.org可以查看到最新博文。原文出处:http://ily.so/ZBjY7n使用#include预编译指令可以将运行库内的aes模块加载到脚本运行环境。//实例化一个AES对象var aes = new AES();例子:#include ~/encry...
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Web程序 时间:
2015-03-01 00:11:19
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此博客为9925.org的镜像,登录9925.org可以查看到最新博文。原文出处:http://ily.so/byeMnm使用#include预编译指令可以将运行库内的md5模块加载到脚本运行环境。//实例化一个md5加密对象var md5 = new MD5();例子:#include ~/enc...
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Web程序 时间:
2015-02-28 22:54:17
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233
一般情况下,#pragma message( messagestring )是在编译期间,将一个文字串(messagestring)发送到标准输出窗口。典型的使用方法是在编译时报告和显示信息。下面的代码段是编译期间在标准输出窗口显示一条消息:...
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2015-02-27 10:19:25
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目录 前言 设计 编码 PaintCode前言自从人生第一篇博客《IOS中的预编译指令的初步探究》问世以来 浏览量竟然达到了360多,(路过的大神勿笑!)这些浏览量使我兴奋异常但又令我黯然神伤,为何我会眼里常含泪水?因为国人伸手党达90%!!!区区只有可怜的三个评论,可怜的三...
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2015-01-29 20:48:50
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目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #ifndef #elif 错误、警告处理 ...
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移动开发 时间:
2015-01-20 15:22:42
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一个程序的正确执行需要经过4个阶段,分别是预处理(Preprecessing)、编译(Compilation)、汇编(Assenmbly)和链接(Linking)。1、预编译预编译过程主要处理那些源代码文件中的以“#”开始的预编译指令。比如,“#include” “#define”等,主要处理规则如...
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2015-01-19 23:21:08
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平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:你也可以为了区分Unity引擎的不同版本有选择的编译代码.目前支持的是:UNITY_2_6Unity 2.6的平台定义.UNITY_2_6_1Unity 2.6.1的平台定义.UNITY_3_0Unity 3.0的平台定义.UNITY_3_0_0Uni...
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编程语言 时间:
2015-01-04 18:52:43
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一、 Objective-C 中 #import 和 #include 的区别预编译指令 Objective-C:#import:由gcc编译器支持 C,C++:#include在 Objective-C 中,#import 被当成 #include 指令的改良版本来使用。除此之外,#impor.....
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2014-11-29 13:06:08
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1.什么是const?const意味着是常量类型,被const修饰的变量或对象是不能被修改和更新的,当然在某些情况下,我们可以偷梁换柱的改变它.2.为什么要引入const?最初的目的是为了取代预编译指令:define MAX (1024) ,显然这样的宏定义常量是C语言中继承而来的,C++意识到这种...
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编程语言 时间:
2014-11-18 01:36:26
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