使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直...
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2016-04-29 17:02:17
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直...
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2016-04-26 19:34:12
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生成圆和椭圆等基本曲线的函数并未作为图元功能包含在OpenGL核心库中。但该库包含了显示Bezier样条的功能,该曲线是由一组离散点定义的多项式。OpenGL实用库(GLU)中包含有球面和柱面等三维曲面函数以及生成B样条的函数,它是包含简化Bezier曲线的样条曲线的总集。我们可以使用有理B样条显示圆、椭圆和其他二维曲线。此外,OpenGL实用工具包(GLUT)中还有可以用来显示某些三维曲面(如球面、锥面和其他形体)的函数。然而,所有这些函数比本章中介绍的基本图元应用得更多,因此我们将在第7章进一步讨论这一...
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2016-04-19 20:10:52
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线...
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2016-04-19 19:44:23
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作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015 / 7 / 11 主题:Interpolate,Bezier Curve 引言 在游戏开发中。诸如动画系统。路径计算等等操作,都会遇到对数值进行插值的问题。从今天開始。将会陆陆续续的向大家介绍什么是插值技术?以及在计算机视频游戏开发中常常 ...
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2016-04-11 12:07:23
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在阅读本文之前,对CAShapeLayer、UIBezierPath不熟悉的话,可以先阅读文章 贝塞尔曲线与Layer 如果对动画不熟悉的话,先阅读文章 动画基础、深入 Layer是绘图的画板,Bezier是画图的画笔,Animation是画图的动作。现在我们可以通过下面例子更好的让它们更好地结合在 ...
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2016-04-10 23:59:28
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贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(...
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2016-03-17 12:56:22
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备注:贝塞尔曲线是由法国数学家“贝塞尔”发现的,他发现:任何一条曲线都能够由和它相切的直线的两个端点来描述,这种曲线表示方式后来被广泛应用到计算机中,称为“贝塞尔曲线”。 https://www.jasondavies.com/animated-bezier/
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2016-03-08 23:43:23
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今天在一本叫《HTML5触摸界面设计与开发》上看到一个做弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速。是用cubic-bezier贝塞尔曲线来完成的。所以特地去学习了一下关于cubic-bezier贝塞尔曲线。 cubic-bezier比较少用,因为PC端中,有浏览器不兼容。但是手机
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Web程序 时间:
2016-02-26 23:33:33
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animation-name xxxanimation-duration 8sanimation-timing-function linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out,cubic-bezier(n,n,n,n) 0到1animation-delay 0sa
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2016-02-19 08:02:23
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