transition:颜色 变换延续的时间 变换速率 transition:background-color 0.3s linear 变换速率: 1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0). 2、linear:(匀速),linear 函 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-07 19:47:23
阅读次数:
193
相信很多同学都知道“贝塞尔曲线”这个词,我们在很多地方都能经常看到。但是,可能并不是每位同学都清楚地知道,到底什么是“贝塞尔曲线”,又是什么特点让它有这么高的知名度。 贝塞尔曲线的数学基础是早在 1912 年就广为人知的伯恩斯坦多项式。但直到 1959 年,当时就职于雪铁龙的法国数学家 Paul d ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-03 14:17:22
阅读次数:
191
#import #import #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) { UIRectCornerTopLeft = 1 //初始化 + (instancetype)bezierPat... ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-26 15:24:32
阅读次数:
269
#pragma once #include "opencv.hpp" #include "StdStrFile.h" void CurvePoly(const std::vector& vPtsInput, std::vector &curvePoint); #include "CurvePoly.... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-20 16:51:58
阅读次数:
184
几何图形 使用LineGeometry、RectangleGeometry、EllipseGeometry对象分别绘制直线、矩形、椭圆。 使用GeometryGroup可以绘制组合图形。 使用CombinedGeometry结合形状 使用GeometryCombineMode的枚举属性可以为组合图形 ...
简介 cubic-bezier 又称三次贝塞尔,用四个点(p0,p1,p2,p3)描绘一条曲线。 p0默认为(0,0),p3默认为(1,1)。所以,我们只需关注p1,p2。 在css3动画中,用来表示速度曲线。 关于三次赛贝尔曲线: 公式:; 想了解三次赛贝尔曲线,自行百度。 不想了解可以在这个网站 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-09-24 00:25:54
阅读次数:
138
查阅一些关于贝塞尔曲线资料后,对贝塞尔曲线有了大概的了解。 个人对贝塞尔曲线的理解: 二次贝塞尔曲线:由起点、终点和一个控制点控制的范围内绘制的一条曲线; 三次贝塞尔曲线:由起点、终点和两个个控制点控制的范围内绘制的一条曲线; 四次贝塞尔曲线/五次贝塞尔曲线 ... ... 以此类推。 贝塞尔曲线命 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-17 15:00:30
阅读次数:
117
在中学或大学时代,我们应该在数学中都学过椭圆方程、双曲线方程等等,当然那个时候学习这些知识的目的就是为了考试,为了能够拿个好成绩,上个好大学等。那么除此之外,这些知识对于我们今后的生活或者工作又带来什么便利呢? 巧合的是作为程序员,尤其是偏向算法方面的人员,经常会有这种需求,例如实现一个物体做椭圆运 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-15 13:35:34
阅读次数:
245
代码: 效果: 2017-09-09 11:30:18 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-09 13:08:09
阅读次数:
177
代码: 效果: 2017-09-09 11:40:50 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-09 12:58:14
阅读次数:
187