參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child、parent有关的成员函数例如以下: Children and Parent virtual void addChild (N ...
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2018-04-25 14:02:29
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心情不好,恩。不扯淡了。直接讲。 在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这样子界面效果看起来会更友好一点。好吧,原谅我的无耻,原创转载什么的也不在意了,原文在这里,今天感觉有点累,恩,主要是大神不能带我飞了。非常是失落,好吧,不说废话了。 在游 ...
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2018-04-21 12:10:44
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cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理很方便 只需通过事件管理类cc.eventManager,自定义一个监听事件即可 代码如下 [javascript] view plain copy cc.eventManager.addCustomListener(cc.game. ...
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Web程序 时间:
2018-04-12 13:34:43
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注:本文開始。引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中。常常会遇到使用计时器的情况,比如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是cocos2dx 2.x时代就已经存在的产物,主要用于各种延时函数以及各种每帧运行的函数。本文主要介绍scheduler的API函数以及用法。 首先,全部继承 ...
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2018-04-05 19:21:13
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一、button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性。 auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::cr ...
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2018-04-04 21:02:45
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1. 命令行创建cocos lua工程cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua2. 进入工程目录, 编译运行时库cocos compile -p android -j 4 --ap 20 ...
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2018-03-23 14:14:45
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总介绍 我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发工作之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建。 搭建过程 VS2013的下载和安装 VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代码用的,都中文的,搞起来很简单,我就不介绍了 图1: 在cocos2d-x的网站上即可下到cocos ...
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。 ...
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2018-03-23 14:08:29
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现在在做的事有: 1. cocos2d做一个泡泡堂 {目前 完成情况 :代码方面,做了2个类,MySprite 和 Mygame 类,一个是游戏主角,一个是游戏主场景 MySprite 类里面 已经完成了 以下功能 0 创建(通过一张贴图创建对象) 1 移动(还不是很流畅,不是特别满意,后期再改) ...
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2018-03-20 21:43:10
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一切的一切,起源于同济软件工程期末的大项目 拿cocos2d做一个游戏~~~ 大项目是组队制的,所以有了下面这篇 “大项目代码风格”, /* 以下为本次大项目代码风格规定 1. 类的命名用 大驼峰命名(每个单词首字母大写) 普通变量小驼峰命名(第一个单词首字母小写,其余首字母均大写) 类成员变量需要 ...
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2018-03-20 20:42:42
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