网上找了很多教程,资料很少,基本上也不能用,自己尝试着修改了很多地方,终于有用了 然后我退回了所有的修改,最终确定了可用的地方。 首先最重要的是cocos自身默认的背景色,修改frameworks\cocos2d-html5\CCBOOT.js,里,_initEvents函数里,最后一行添加一句 _ ...
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Web程序 时间:
2018-02-01 17:15:52
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不去cocos2d论坛反应问题估计因为我是个年龄偏大的中国开发者吧,最热血的年龄没有养成为开源社区奉献的习惯,现在就只能偷偷自嗨了。不说闲话了。 项目里用的是cocos2d-js-3.13,从官网直接下载的自定义模块单一文件。东西做的差不多了,试试能不能过closure-compiler的advan ...
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2018-01-28 14:39:04
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JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求。因为Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本号Cocos2d-HTML中差点儿全部的API都是模拟Cocos ...
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编程语言 时间:
2018-01-27 18:52:09
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许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。 我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 ByteArray 。这套库用于 quick-cocos2d-x(后称quick) 中。因此依赖一 ...
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其他好文 时间:
2018-01-16 12:22:59
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背景:为以cocos2d-js为框架的游戏y引擎提供接口,并且返回JSON字符串 cocos2d会出现跨域报错,通过以下设置可以解决 ...
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编程语言 时间:
2018-01-05 16:51:49
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1、引擎源码相关扩展 说明:class/cellsExt 下的全部文件为扩展文件,有auto字样的文件为生成文件,*.pkg文件为自动生成文件的接口配置档,参考tolua++,源文件中代在[solyess]字样的全为对引擎源码修改标注。 a、CellsGameFramework GLView适配器, ...
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其他好文 时间:
2017-12-12 21:44:59
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记录下最近踩过的坑,都是泪啊!! 环境:windows10,cocos2dx3.15+lua 打包:android apk 一、配置环境。 1、参考文章: https://yq.aliyun.com/articles/40543 或者《cocos2dx 之lua 核心编程》(触控教育),后面打包环境 ...
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移动开发 时间:
2017-12-11 01:08:29
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