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搜索关键字:不改变    ( 1858个结果
Qt 文字处理
(internationalizationandlocalization)旨在使应用程序适用于不同的语言, 不同的区域文化, 不同目标市场的技术需求。internationalization 是指程序可以在不改变设计的前提下适用于多种语言和地区; localization 是指让针对全球的程序通过添...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 12:56:52    阅读次数:1205
设计模式之模板模式(转)
模板方法模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。使用场景:1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 12:29:29    阅读次数:152
[图论训练]BZOJ 3245: 最快路线【最短路】
Description精 明的小R每每开车出行总是喜欢走最快路线,而不是最短路线.很明显,每条道路的限速是小R需要考虑的关键问题.不过有一些限速标志丢失了,于是小R将不知 道能开多快.不过有一个合理的方法是进入这段道路时不改变速度行驶.你的任务就是计算从小R家(0号路口)到D号路口的最快路线.现在你...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 01:07:02    阅读次数:143
cocos2dx 编译时间长问题
解决方法是让引用的类库只编译一次(当然最好在不改变源码的情况下不编译取已经编译好的) windows下 第一次编译好后 在解决方案 属性页面修改 下一次在生成或者清理 就会跳过类库项目 mac下我没做尝试 其实最好的方法 我感觉 应该是 修改 cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang -l cpp -d F:\cocos2dx\cocos2dx...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 13:34:46    阅读次数:221
对给定数组按奇偶性划分,不改变相对顺序
问题描述给定一个数组,比如 arr = { 1, 3, 1, 4, 1, 5, 2, 0},对该数组进行整理,使得所有奇数都在前面,所有的偶数都在后面,且保证所有奇数的相对顺序不改变,所有偶数的相对顺序不改变。问题解决Solution1:T(n) = O(n^2), S(n) = O(1)利用冒泡排序的思想,对数组进行整理即可。 思想:扫描数组,针对每个发现的奇数,都利用冒泡技术,往前移动该奇数,...
分类:编程语言   时间:2015-08-14 21:27:03    阅读次数:131
const限定符和constexpr初探
const(常量)限定符         const 定义的变量不能被改变,因此 const 对象必须初始化。         对象的类型决定了其上的操作,const 对象只能执行不改变其内容的操作。例如用一个对象初始化另一个对象并不会改变本对象的值,只是进行了一次拷贝而已,一但拷贝完成,新的对象和原本的对象就毫无瓜葛了。         默认情况下,const 对象仅在本文件内有效,当多个...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 18:09:36    阅读次数:138
forward 和redirect的区别
1. 地址栏 forward是直接向服务器请求资源,服务器做出回应返回给浏览器,浏览器并不知道信息的源地址,所以url不改变 redirect 是向服务器发出申请,重定向到另一个地址2.共享数据 forward可共享本页面信息和转发的页面信息 redirect 本页面信息本页面使用,其他页面...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 14:14:08    阅读次数:99
css3动画在动作结束时保持该状态不变的解决办法
none:不改变默认行为。 forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 both:向前和向后填充模...
分类:Web程序   时间:2015-08-11 18:32:33    阅读次数:501
Day1_HTML_总结
HTML_总结10.头标记alink是超链接点击的颜色vlink是超链接点击后的颜色label标签不改变文字属性从字面上理解
分类:Web程序   时间:2015-08-11 01:43:59    阅读次数:136
设计模式在游戏中的应用--模板方法(七)
模板方法这个名字看着很陌生,其实在游戏中大量使用了模板方法,因为游戏中玩家、NPC和静态物体等不同的对象,使用多态特性能很好地进行区分。模板方法的定义是:模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 举个最简单的玩家和NPC死亡时的逻辑: 流程图如下:代码如下 // MVC.cpp : 定义控制台应用...
分类:其他好文   时间:2015-08-11 01:26:32    阅读次数:159
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