文章比较长,一个算是新手又不是新手的程序员的解决过程。 一 xcode中打开项目 首先,下载完成cocos2d-x-3.16之后,解压,然后在根目录build目录下双击cocos2d_tests.xcodeproj自动使用xcode打开啦。 打开后,我们会看到其实有很多子项目的。下面我们就编译其中的 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-11-27 01:19:16
阅读次数:
310
在lua中遍历目录文件需要用到lfs库,而所用的cocos2dx3.10没用lfs,需要自己添加1、下载lfs.c和lfs.hhttps://github.com/keplerproject/luafilesystem从github获取源码,在src目录拷贝lfs.c和lfs.h到cocos2d项目下cocos2d\external\lua\luafilesystem(luafilesystem为自己新建..
分类:
其他好文 时间:
2017-11-18 17:28:26
阅读次数:
143
下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-08 22:52:48
阅读次数:
171
以下来自书籍《Cocos2d-x之Lua核心编程》 1. 若想查看程序当前的内存占用情况,可以使用Lua提供的collectgarbage。collectgarbage是Lua内部的垃圾回收模块对外提供的接口,可以用来监控或改变垃圾回收器的默认行为。 下面是一个collectgarbage使用的例子 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-08 22:22:31
阅读次数:
148
下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-08 22:18:12
阅读次数:
122
最近公司最新发下任务让融合一个cocos2dx写的游戏项目融合进现有项目,当看到要求时内心瞬间无数羊驼奔腾. 虽说内心是拒绝的,但是任务已经派发就必须要完成啊.所以在网上搜了大量的融入教程什么的,尝试了所有的教程后发现,这尼玛就是无数的坑啊.教程后面都存在无数的坑等待着我去跳.到最后一个坑一个坑填完 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-11-08 20:10:46
阅读次数:
274
我们主要用到-s,-d,-e,-k,-b以及--disable-compile这几个参数: -s就是你需要加密的lua脚本所在的目录。 -d就是逆需要将加密后的lua脚本放置的目录。 -e是开启XXTEA加密功能,如果不用这个参数,后面的也就不用了,这样子做是编译为字节码。 -k是在-e开启的情况下 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-01 13:23:37
阅读次数:
159
【技术历程】***php+phpcms(网站)*android(App)*cocos2d(游戏)*ps(平面)***thinkphp+wordpress(网站)*destoon(网站)*react native(App)***小程序**js与京程前端(全栈)*3dmax与unity(游戏) 【技术历 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-31 20:15:11
阅读次数:
123
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-10-24 01:44:41
阅读次数:
493
Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, ... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-20 20:03:06
阅读次数:
172