很多人已经发现了,现在通过命令 “gem install compass” 安装的compass,在使用 “compass compile” 编译scss的时候会报下面的异常:
"File to import not found or unreadable: blueprint/typography"
google了一下,说是新版compass已经不包括compass-blupr...
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移动开发 时间:
2014-10-20 15:14:05
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在这里你有一个很酷的框架,收集创建的CSS布局。如果你不喜欢框架,宁愿使用自己的手写代码以促进自己的发展,请跳过本篇文章。我想有一个建设性的意见,那就是有选择的使用其优点避开其缺点。就个人而言,我喜欢960grid,但我同样也喜欢blueprint和malo。一般当我使用了一个框架,是因为我可以有一...
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Web程序 时间:
2014-10-16 11:09:12
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在这里你有一个很酷的框架,收集创建的CSS布局。如果你不喜欢框架,宁愿使用自己的手写代码以促进自己的发展,请跳过本篇文章。我想有一个建设性的意见,那就是有选择的使用其优点避开其缺点。就个人而言,我喜欢960grid,但我同样也喜欢blueprint和malo。一般当我使用了一个框架,是因为我可以有一...
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Web程序 时间:
2014-10-14 11:18:38
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在这里你有一个很酷的框架,收集创建的CSS布局。如果你不喜欢框架,宁愿使用自己的手写代码以促进自己的发展,请跳过本篇文章。我想有一个建设性的意见,那就是有选择的使用其优点避开其缺点。就个人而言,我喜欢960grid,但我同样也喜欢blueprint和malo。一般当我使用了一个框架,是因为我可以有一...
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Web程序 时间:
2014-10-13 13:16:39
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Blueprint 编译概述
一、术语
Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。
1. FKismetCompilerContext
此类用来做编译工作。每次编译就会产生一个新的实例。保存将编译的类和BP等。
2. FKismetFunctionContext
为一个...
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2014-09-28 12:29:31
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在最新的Unreal Engine 4.4版本中,Blueprint内的PhysicsConstraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C++代码来实现。还有很多这样的问题,好在源代码都给你了,想怎么改随自己。
我想在ThirdPerson这个模板里实现角色荡秋千的功能,就像波斯猴子里面这种。
首先,给Char...
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编程语言 时间:
2014-09-20 14:07:17
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如何轻松地理解blueprint(可以用web开发中的ssh框架的概念,去理解blueprint)
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2014-09-15 21:06:39
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背景:类似于Unreal的Blueprint里,不同的数据类型,有不同的颜色来表示。
颜色方案有RGBA, HSL,HSV。直接用RGBA当然可以,只是经常容易导致颜色偏暗饱和度不够等问题,因此,直接选用HSV。(至于为什么没有选用HSL,呵呵,没比较,团队中其他人更喜欢HSV,这个问题在业界也是众说纷纭)。
令S=1.0f, V=1.0f,H则在0~359之间变化。
最终显示出来必须是RG...
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2014-09-12 13:35:53
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-- chapter2. //23.-- Blueprint of a MolehillStage3D objects are not inside the DisplayList in Flash!As they are not DisplayObjects, you cannot apply f...
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2014-08-20 20:52:52
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这篇文章描述了怎样为Orchard建立一个非常小的模块,它只显示一个”Hello World”页面. 另一个模块[Module]的简单例子,你可以从这找到:Quick Start - Get module blueprint. 简介 Orchard是建立在ASP.NET MVC上的.这意味着如果你了...
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2014-08-20 09:13:36
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189