1、OnTouchBegan():触摸开始,就是触碰的一瞬间会调用这个函数。 2、OnTouchMoved():在触摸中,触摸不放开移动会调用这个函数。 3、OnTouchEnded():触摸结束,就是触摸结束的一瞬间会调用这个函数。 ...
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2017-10-19 11:05:35
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1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 Administrator@PC-20150110FGWU /K/cocos2d/yc (master) $ git push -u origin master To git@github.com:yang ...
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2017-10-18 23:14:41
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1、plist文件的使用: 导入到系统缓存中。 auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist. ...
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2017-10-18 18:20:28
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使用脚本目录 python genbindings.py 一.修改导出脚本 修改 genbindings.py cmd_args 添加 'cocos2dx_nodehelp.ini' : ('cocos2dx_nodehelp', 'lua_cocos2dx_nodehelp_auto'), \ 导 ...
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2017-10-18 00:20:06
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// var UIBase = require("src/views/ui/UIBase.js")// cc.loader.loadJs("src/views/ui/UIBase.js")var LuckDrawUI = UIBase.extend({ ctor: function () { thi ...
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2017-10-17 18:50:02
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1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup ...
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2017-10-17 15:40:35
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使用Xcode 9 导入cocos2d-x 项目,报错 Call to unavailable function 'system': not available on iOS 原因很简单,就是ios 11 不支持这个函数调用了,所以报错。 github 上已经给出了相关fix 的方案,传送门:htt ...
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2017-10-16 11:11:26
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应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。·cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,想了解更多的童鞋美去百度吧。一切回到原点,还是老样子先从helloworld开始搭建开发环。 网上有很多关于cocos2d ...
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2017-10-16 11:01:25
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程序来源:cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全/悦动音符 环境:cocos2d-x-3.15.1、vs2013 问题:使用Label* labels = Label::createWithTTF("中文", fonts_RESOURE_PATH + "FZKATJW.ttf", 40, Siz ...
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2017-10-11 21:52:27
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cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的。 以下步骤是在Windows平台执行的。 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/co ...
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移动开发 时间:
2017-10-09 13:12:07
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