1、直接选中folder1 folder2 desc.txt直接压缩而不是建立一个bootanimation文件夹,把三者放进去压缩bootanimation文件夹。
2、压缩要选择存储而不是默认的标准压缩
具体参考下边的图...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-23 20:09:38
阅读次数:
161
【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。本节的内容可能比较复杂..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 10:36:41
阅读次数:
312
第二次练习PS,不知道找什么图片,就这么做着吧。然后自己学习了下动画制作,但是中间有些问题,需要再研究研究。像 CS6中新建蒙版文档,画出的图形单位是厘米,怎么改为像素?(答案看后续博客。。。。)
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 00:25:35
阅读次数:
221
运用VS2008及GDI,将多幅不同格式的图像合成GIF动画,主要涉及图像转换与gif生成两个方面。
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 21:36:01
阅读次数:
299
??
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 17:24:02
阅读次数:
195
1 import java.awt.*; 2 import java.awt.event.*; 3 import java.applet.*; 4 public class ShowAnimation extends Applet implements Runnable{ 5 Threa...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 23:18:16
阅读次数:
313
LAIKA公司应用ProJet
660色彩3D打印技术改变3D动漫脸部定格动画通过使用彩色3D打印机,我们不仅能够推动面部表情效能提升到一个新的水平,同时我们也能实现人物的脸部的细节和微妙变化水平。布赖恩?麦克莱恩
- 如果你曾经想知道建立3D动画制作需要进行多少工作,得到的答案是“很多,很多” -...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-23 22:01:45
阅读次数:
260
第一类:对外部导入素材直接进行循环。这类素材好循环,直接用ctrl+F解释素材,用loop参数来设定循环次数就可以了。具体方法是你在导入素材后点击素材,然后选ctrl+F会弹出一个对话框,最下边有一个loop选项,那里就是次数。懒得截图了,大家一看就明白了。第二类:对用AE制作的素材进行循环。第一种...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 04:14:36
阅读次数:
264