从大家的欢笑中,可以看到编码的快乐;从大家的讨论中,可以看到思维的活跃; 从大家的眼神中,可以看到精神的专注。 为程序员精彩纷呈的生活喝彩!
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2015-03-03 13:30:01
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DS课设【坦克大战最短路】
还是决定写点东西简单记录下这次编码。
一、想法
还没放假的时候只想着用C#实现,算法图论方面觉得图论方向会靠谱些,但一直没有什么好点子。C#以前也没学过,自信来源于MFC的学习经历(以前也是用它做了C语言课设)。C#应该是没有MFC那么复杂的,心想看几天应该就可以上手一些小东西了,事实证明也如此。
寒假时间相对以前更长,也并不着急做课设...
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2015-02-27 11:55:05
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【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。此图来自:htt..
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2015-02-11 09:26:05
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最近在园子里看到javascript 面向对象制作坦克大战这么一篇博客,看完后深受启发,刚好那时热衷于2048游戏,所以就将坦克大战游戏改版成了Web版的2048游戏效果图1.2048Game.hml 1 2 3 4 2048Game 5 6 7 74 ...
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2015-02-10 15:04:01
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自己练手的一个小项目,还有少量bug,路过的看一看瞧一瞧,请大家指教=.=
[1].[代码] [Java]代码 跳至 [1]
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2015-01-17 18:09:29
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好学而不勤问非真好学者。
本讲内容:坦克大战11.0版(面向对象的思想)
一、解决:播放声音
1、定义一个播放声音的类AePlayWave
2、在面板构造方法启动声音
二、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)
MyTankGame类
/**
* 功能:坦克游戏的8.0版本 ...
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2015-01-11 09:41:53
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人生在勤,不索何获。——张衡
本讲内容:坦克大战8.0版(面向对象的思想)
一、解决:防止敌人坦克重叠运动
1、定义一个Vector容器,装所有敌人的坦克(为了得到所有坦克坐标)
2、定义一个方法getEts()可以得到敌人的坦克(为了得到所有坦克坐标)
3、在我的我的面板的构造方法调用getEts()
4、定义一个判断是否碰到了别的敌人的坦克的方法isTouchOther...
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2015-01-09 22:26:48
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无论头上是怎样的天空,我准备承受任何风暴。——拜伦
本讲内容:坦克3.0版(面向对象的思想)
要求:画出我方坦克会动并且会发射子弹、画出敌人坦克
一、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)
MyTankGame类
/**
* 功能:坦克游戏的3.0版本
* 1:画出坦克
* ...
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2015-01-07 23:40:47
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只有这样的人才配生活和自由,假如他每天为之而奋斗。——歌德
本讲内容:坦克2.0版(面向对象的思想)
要求:画出我方坦克会动、画出敌人坦克
一、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)
MyTankGame类
/**
* 功能:坦克游戏的2.0版本
* 1:画出坦克
* 2:实现坦克上下左右移动,并画...
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2015-01-07 17:00:11
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START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。一、关于坦克大战 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保....
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2014-12-11 23:40:50
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