local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)local net = require("framework.cc.net.init")local ByteArray = ...
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2017-10-08 18:57:22
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涉及的相关函数和类 动画帧 SpriteFrame 帧缓存 SpriteFrameCache 动画创建的方法 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数 创建一个动画首先要声明一个图片帧(用SpriteFrame方法)和一个动画(用Animation方法),然后把每一个图片帧添加到 ...
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2017-10-04 14:21:29
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1、action中的to是只能用一次,而by是可以一直使用。 2、reverse(),是反过来实现,而这个并不是所有的动作都存在的。 ...
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2017-09-27 20:35:06
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我们下载的是cocos2dx-js的精简版本,主要是为了分析简单明了,能更清楚的看到架构流程。下载地址:http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/下载轻量版。 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 服务器模拟使用xampp软件。调试使用360浏览 ...
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2017-09-24 23:39:53
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真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》) 百牛信息技术bainiu.lt ...
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2017-09-24 15:28:21
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首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图); 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 1、进行预加载操作 [javascript] view plain copy cc.spriteFr ...
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2017-09-24 15:26:59
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转载自:http://www.cocos.com/docs/html5/v3/reflection/zh.html #如何在android平台上使用js直接调用Java方法 在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态 ...
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2017-09-18 11:00:19
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在本文中,我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。 下载必备的软件包 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调 ...
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2017-09-18 10:54:10
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问题: 貌似cocos名气大一些?因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切。有人对比过这两个引擎吗?分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 题主的问题是稳定和好用。 从稳定上来说,这两个目前都相对上稳定,绝对上不 ...
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2017-09-18 10:41:47
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在我们使用Action系统动作的时候,比如MoveTo,在进行运动的时候总是在规定的时间内进行匀速运动,有时候可能会想添加一些加速度的效果,cocos2d-html5就依然和cocos2dx一样为我们提供了这套。 主要分为5种运动速度效果: 第1种 指数缓冲 [javascript] view pl ...
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2017-09-13 15:21:37
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