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搜索关键字:stage    ( 1059个结果
常用 Git 命令清单
原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git-cheat-sheet.html 常用 Git 命令清单。几个专用名词的译名如下。 Workspace:工作区 Index / Stage:暂存区 Repository:仓库区(或本地仓库) Remote ...
分类:其他好文   时间:2019-11-19 12:18:55    阅读次数:67
Problem F. Fighting Against Monsters dp
XIX Open Cup named after E.V. Pankratiev Stage 15, Grand Prix of China 题意: 有三只怪兽,两只小怪(hp<=100),一个boss(hp<=1e6) 每回合开始 ,勇士先收到所有活着的怪物的攻击力总和的伤害,然后对一只怪兽造成回 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-18 10:01:18    阅读次数:71
Apache Spark 3.0 预览版正式发布,多项重大功能发布
2019年11月08日 数砖的 Xingbo Jiang 大佬给社区发了一封邮件,宣布 Apache Spark 3.0 预览版正式发布,这个版本主要是为了对即将发布的 Apache Spark 3.0 版本进行大规模社区测试。无论是从 API 还是从功能上来说,这个预览版都不是一个稳定的版本,它的 ...
分类:Web程序   时间:2019-11-17 12:48:33    阅读次数:86
git--版本回退
工作区、暂存区、版本库 工作区:就是电脑上的目录 版本库(Repository) 工作区有一个隐藏目录.git,这个不算工作区,而是Git的版本库。 Git的版本库里存了很多东西,其中最重要的就是称为stage(或者叫index)的暂存区,还有Git为我们自动创建的第一个分支master,以及指向m ...
分类:其他好文   时间:2019-11-14 21:34:25    阅读次数:67
git 撤销修改
1。撤销修改 git checkout -- file(文件名) 命令中的--很重要,没有--,就变成了“切换到另一个分支”的命令 例: git checkout -- readme.txt 命令git checkout -- readme.txt意思就是,把readme.txt文件在工作区的修改全 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-13 01:09:32    阅读次数:109
SAS--处理字符型变量
data sasuser.agency99; set sasuser.talent; length state $10; state=scan(address2,2,','); *提取由comma分割后list中的第二个元素,第三个参数可以不写,默认好多个特殊符号; run; /*连着多个被指定的d ...
分类:其他好文   时间:2019-11-10 15:47:26    阅读次数:136
强大的CompletableFuture
引子 为了让程序更加高效,让CPU最大效率的工作,我们会采用异步编程。首先想到的是开启一个新的线程去做某项工作。再进一步,为了让新线程可以返回一个值,告诉主线程事情做完了,于是乎Future粉墨登场。然而Future提供的方式是主线程主动问询新线程,要是有个回调函数就爽了。所以,为了满足Future ...
分类:其他好文   时间:2019-11-10 15:43:11    阅读次数:78
js 传递字符串问题
data[i]['operate'] = '<a onclick="objProjectStageEdit.onProjectStageEdit(' + scheduleID + ',&quot;' + _projectID + '&quot;)" href="#">修改</a >'; 在字符串两侧 ...
分类:Web程序   时间:2019-11-06 22:54:23    阅读次数:102
[DTOJ3996]:Lesson5!(DP+拓扑+线段树)
题目描述 “最短的捷径就是绕远路,绕远路就是我最短的捷径” 转眼就$Stage\ X$了,$Stage\ X$的比赛路线可以看做一个$n$个点$m$条边的有向无环图,每条边长度都是$1$。杰洛$\cdot$齐贝林会选择走最长的那一条路径。 迪亚哥$\cdot$布兰度决定摧毁一个城市以及所有关于该城市 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-06 13:47:49    阅读次数:116
《Learning to Coordinate with Coordination Graphs in Repeated Single-Stage Multi-Agent Decision Problems》- ICML2018
一、解决的问题 这篇文章研究了如何平衡探索(exploration)和利用(exploitation)使得多智能体能够在有限次重复尝试中尽快找到收益最大化的joint action,即解决了多智能体系统中的探索-利用困境。 学习环境:Multi-Agent Multi-Armed Bandits,多 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-03 20:35:52    阅读次数:100
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