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Windows上的进程计时命令
PowerShell中有Measure-Command命令用于测量进程运行时间,和Unix下time命令的作用相似。Measure-Command { start-process command "argument" -wait }比如,Measure-Command { start-process...
分类:Windows程序   时间:2014-05-19 19:12:51    阅读次数:510
PHP的错误处理方式
错误类型PHP 主要有两种错误:触发错误和异常。其中触发错误大概可以分为:编译错误、引擎错误和运行时错误,其中前两个是无法捕获的;异常都是可以捕获的,当没有尝试捕获时则会中断代码。触发错误可以通过error_get_last()来进行获得,异常可以使用标准的try...catch语句来捕获。处理方式...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 18:09:36    阅读次数:311
第十三章 虚函数
第十三章 虚函数1. 指向对象的指针常用不常用?????????2. 虚函数virtual 体现虚函数的 多态性(动态联编)存储不同对象的指针调用不同类的函数3. 拳击游戏4. 继承是否可以实现多态性继承无法实现多态,要想实现多态就要在基类加virtual5. 在编译时的静态联编6. 在运行时的静态...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 16:09:34    阅读次数:235
c++ RTTI(runtime type info)
RTTI(Run-Time Type Information,通过运行时类型信息)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型.RTTI提供了以下两个非常有用的操作符:(1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型。(2)dynamic_cast操作符,将基类类型...
分类:编程语言   时间:2014-05-19 15:51:05    阅读次数:312
MapReduce入门
说明MapReduce是一种分布式计算模型,解决海量数据的计算问题,主要有Map和Reduce组成用户使用时需要实现map()和reduce()两个函数,两个函数的形参都是key/value键值对若以eclipse为开发环境,运行时出现内存不足的情况,需要修改虚拟机的参数 (例如把Default V...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 11:56:18    阅读次数:352
C# 特性(Attribute)详细介绍
1、什么是Atrribute 首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:50:20    阅读次数:310
Java内存溢出实例总结
java虚拟机规范规定的java虚拟机内存其实就是java虚拟机运行时数据区,其架构如下: ' v:shapes="_x0000_i1029"> 其中方法区和堆是由所有线程共享的数据区。 Java虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器是线程隔离的数据区。 Java官方定义:http://www.98ki.com/servlet/HomeServlet?method=get&id=53...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 18:20:57    阅读次数:420
C 语言实现多态的原理:函数指针
C语言实现多态的原理:函数指针 何为函数指针?答案:C Programming Language. 可以查阅下,从原理上来讲,就是一个内存地址,跳过去执行对应的代码段。 既然如此,在运行时决定跳到哪个地方去执行特定的代码即可。 一个简单的版本: 以音频解码器作为例子:AAC 解码器,Mpeg解码器,以及其他类型的解码器。 那手动的多态可能会这样实现: U32 audioHandle...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:27:14    阅读次数:309
C++ Primer 学习笔记_75_模板与泛型编程 --模板定义
模板与泛型编程--模板定义引言: 所谓泛型程序就是以独立于任何特定类型的方式编写代码。使用泛型程序时,我们需要提供具体程序实例所操作的类型或值。 模板是泛型编程的基础。使用模板时可以无须了解模板的定义。 泛型编程与面向对象编程一样,都依赖于某种形式的多态性。面向对象编程中的多态性在运行时应用于存在继承关系的类。我们能够编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间类型上的差异。只要使用基类的引用或指针...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 07:23:00    阅读次数:344
[游戏模版15] Win32 飞机射击
>__ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 10 11 //定义结构,飞机子弹 12 struct BULLET{ 13 int x...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 01:44:36    阅读次数:679
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