1、unity:Code in C# or js cocos:(Code in C++) 2、unity:可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩) cocos:码农自己玩 ex: Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,Unity好比是 ...
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编程语言 时间:
2017-09-13 00:36:38
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276
1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 1 2 3 4 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png"); //参数1:图片资源路径,参数2:显示区域 var sprite2 = cc.Spri ...
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2017-09-12 17:37:28
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285
cocos2d-x -3.81+win7+vs2013开发环境创建新的项目 (2)cocos命令介绍 在命令行中输入cocos.py new –h回车.(貌似命令cocos new -h 在bin目录外可以用,在bin目录里只能用cocos.py new –h. 本熊属菜╮(╯▽╰)╭,也不知道什么 ...
定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。1、scheduleUpdate功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动 ...
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其他好文 时间:
2017-09-10 18:51:56
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206
【1】 https://www.python.org/downloads/ 下载python2.7.13版本。如图所示 下载后是一个msi文件,直接双击安装,记得勾选自动添加环境变量。 【2】 如果有装3.*版本,可以用360卸载,测试之,如图所示 【3】 安装时,勾选如图 【4】 测试之 如图所示 ...
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移动开发 时间:
2017-09-09 10:46:34
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338
ProgressTimer* timer = ProgressTimer::create(Sprite::createWithSpriteFrameName("")); //创建对象 timer->setType(cocos2d::ProgressTimer::Type::BAR); // 设置类型 ...
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其他好文 时间:
2017-09-05 20:51:41
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Mac : 右键creator->显示包内容->Contents->Resources->engine->bin->cocos2d-js-for-preview.js 内容 : page ->10352 加入名为sortFun的递归方法 baseNode是场景的基准节点 ...
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其他好文 时间:
2017-08-30 13:08:29
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217
顺利用python安装完cocos环境后,新建项目出错。 猜想可能是路径错误,因为原来目录是在D:\360极速浏览器下载\cocos2d-x-3.15.1,含有中文路径,最后把引擎包复制到C盘目录下。 注意复制以后可以修改环境变量,cocos引用新的路径。 修改完重新打开cmd,创建并执行项目 成功 ...
说白了,就是JavaScript和Java之间的函数互相调用。 先看一下效果 有了这个交互,为了以后接sdk做准备。 要点: javascript调用java: jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity" ...
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移动开发 时间:
2017-08-23 21:40:27
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cocos2dx 跨平台。可是看网上说开发最合适还是在vs2010中,基本是编完后再移植到安卓。 1.去官网下载源代码2.2.3版本号的。 2.然后运行根文件夹下的build-win32.bat(须要一段时间。期间可能还须要升级opengl)。 3.建立项目须要python。还得配置python环境 ...