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Spring,SpringBoot 启用缓存、禁用缓存实现随意切换
1.情景展示 在实际开发过程中,我们为了减少对数据库的频繁访问,会把不易更改的数据放到缓存中,减少对数据库的访问,以此,既能减少数据库的操作次数,也能节省响应时间; 但是,缓存同样是一把双刃剑,也会给我们带来不便,比如: 对于后端开发人员来说,我们习惯于直接操作数据库完成对数据库的修改,而不是通过前 ...
分类:编程语言   时间:2020-12-21 12:08:29    阅读次数:0
阿里 Midway 正式发布 Serverless v1.0
去年阿里提出 Serverless 架构,并利用其新一代研发架构,减少了大量研发人员对基础设施和运维的关注。对前端开发者而言,他们只需写几个函数即可实现后端业务逻辑,推动业务快速上线,让整个前端研发效能提升 50%。
分类:其他好文   时间:2020-12-21 11:00:14    阅读次数:0
从零开始的RPG游戏制作教程
前言欢迎点开本教程。既然你都点开了这教程,考虑读这么个长篇教程了,不妨花个3分钟读读前言,来了解一下我们希望通过这套教程为你带来的除了技能以外的更重要的东西吧。本教程是以普及成体系的游戏制作知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制作教程和进阶指南。我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度、包含更丰富内容游戏的爱好者或开发
分类:其他好文   时间:2020-12-18 13:05:22    阅读次数:2
vscode设置代理
为 VS Code 单独设置,避免改变系统代理带来的一些问题。 在快捷方式中附加以下命令即可: --proxy-server="http://127.0.0.1:7890" 7890是clash的端口号。 需要的 VS Code 插件: C/C++ - Visual Studio Marketpla ...
分类:其他好文   时间:2020-12-18 12:11:10    阅读次数:4
二叉查找树-增删查和针对重复数据处理的 Java 实现
二叉查找树-增删查和针对重复数据处理的Java实现多选参数推荐搜索数据结构MySQL可读代码编写javaGit0.前言大家好,我是多选参数的程序锅,一个正在”研究“操作系统、学数据结构和算法以及Java的疯狂猛补生。本篇将带来的是二叉查找树的相关知识,知识提纲如图所示。另外由于极客时间的《数据结构也算法之美》专栏的图太好看了,所以本篇很多地方直接使用了专栏的图片。图片1.基本介绍二叉查找树又名二叉
分类:编程语言   时间:2020-12-17 13:08:54    阅读次数:7
为自己搭建一个分布式 IM(即时通讯) 系统
前言大家新年快乐!新的一年第一篇技术文章希望开个好头,所以元旦三天我也没怎么闲着,希望给大家带来一篇比较感兴趣的干货内容。老读者应该还记得我在去年国庆节前分享过一篇《设计一个百万级的消息推送系统》;虽然我在文中有贴一些伪代码,依然有些朋友希望能直接分享一些可以运行的源码;这么久了是时候把坑填上了。目录结构:本文较长,高能预警;带好瓜子板凳。于是在之前的基础上我完善了一些内容,先来看看这个项目的介绍
分类:其他好文   时间:2020-12-16 12:56:15    阅读次数:6
如何参与一个顶级开源项目
前言最近个人事情比较多(搬家、换工作、短暂休息)所以一直也没有顾得上博客更新,恰好最近收到一封邮件提醒了我。也是时候写一篇文章来聊聊参与开源项目的事(最近也确实进入了笔荒期)。ps:第一次收到这样的中秋节礼物,加上Dubbo社区的活跃及阿里的重视度,还在做RPC或微服务技术选型的朋友可以考虑Dubbo。参与开源现在具体来聊聊参与开源的事;日常几乎所有的开发者都会享受到开源项目所带来的便利甚至是收益
分类:其他好文   时间:2020-12-16 12:52:07    阅读次数:3
vue双向绑定原理分析
vue双向绑定原理分析 当我们学习angular或者vue的时候,其双向绑定为我们开发带来了诸多便捷,今天我们就来分析一下vue双向绑定的原理。 1.vue双向绑定原理 vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的se ...
分类:其他好文   时间:2020-12-16 12:43:39    阅读次数:2
前端路由跳转基本原理
目前前端三杰 Angular、react、vue 都推介单页面应用 SPA 开发模式,在路由切换时替换 DOM Tree 中最小修改的部分 DOM,来减少原先因为多页应用的页面跳转带来的巨量性能损耗。它们都有自己的典型路由解决方案,@angular/router、react-router、vue-r ...
分类:其他好文   时间:2020-12-15 12:33:10    阅读次数:2
OpenGL核心技术之抗锯齿
抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
分类:其他好文   时间:2020-12-15 12:09:24    阅读次数:2
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