原文:C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应... ...
Simple Demo 假设我有一部iPhoneX,又非常喜欢玩游戏,那么我这部破手机主要存在两种状态:待机和游戏中。 此时手机的状态图非常简单: 将这个状态图转换为代码: 每一个状态用不同的整数代表,将每一个动作整合成方法,每一个动作都可能造成状态的转换。 测试代码: 更改需求 但存在一种特殊情况 ...
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2018-01-19 23:23:03
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Linux系统下基本命令:要区分大小写uname显示版本信息(同win2K的ver)dir显示当前目录文件,ls-al显示包括隐藏文件(同win2K的dir)pwd查询当前所在的目录位置cd /返回到根目录。Cd~当前用户的家目录Cd~用户名指定用户的家目录Su-用户临时切换用户du-sh查看压缩文件的大小df-hT文件的路径文件的挂载点及对应设备的使用情况cat文件名查看文件内容cat>a
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2018-01-17 01:11:10
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运用状态模式和桥接模式实现角色的AI,使控制和状态能够分别独立变化, 这里状态的切换由两种思路: 1.放在Controller中进行切换 2.放在各个状态状态之中进行切换,只不过是调用Controller的ChangeState方法 UML类图: ...
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2018-01-09 20:10:01
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设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、 ...
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2017-12-23 18:58:58
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[1]初识状态模式 [2]通用结构 [3]文件上传 [4]优缺点 [5]状态机 ...
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2017-12-17 11:05:44
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1、创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 2、结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 3、行为性模式 模板方法方式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模 ...
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2017-12-16 00:37:17
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JAVA设计模式-状态模式-State-订单状态 21. State(状态) 意图: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 解释: 比如说对订单的提交,第一次提交是成功的,但是第二次提交的时候就会是失败的,因为其内部状态已经改变,而外部都是“订单”调用了“提交”方 ...
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2017-12-15 11:11:03
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【序言】:由于直接贴代码相关的关键字不能智能提示,代码看着很是不方便。 现在就在概念中用贴图片进行演示,在实战案例中还是以贴代码的形式出现。 一、概念: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。【DP】 二、作用: 状态模式的主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件 ...
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2017-12-14 04:14:16
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