Android Studio 1.0 已经放出来了,以后的Android平台开发激昂逐步从Eclipse向Android Studio迁移,为了能不落伍我也特意从Google下载了Android Studio的安装包,并且兴高采烈地创建了我的第一个android项目。但是当运行的时候就他么悲催了。e...
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2015-10-30 00:40:38
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硬件加速可以提高渲染性能,但也会消耗更多内存。在 APK 版本14以后,硬件加速默认开启。硬件加速并不支持所有2D绘图操作,详情可以查看官方文档。个人经验中,由于应用里大量使用图片和 animation,以及频繁的创建和回收 bitmap,于是应用不频繁的出现过图片错乱的问题。W/Adreno-ES...
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2015-10-27 19:45:57
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革命性的新架构TI推出的TMS320C665x系列,采用KeyStone架构,使用灵活,可以混合使用单核或多核DSP(定点和浮点),可实现有针对性的协处理和硬件加速以及优化的内核间/元件间通信。TI称C665x为“高斯”,由数学家高斯的名字而来。该多核平台的处理和低功耗能力特别适用于市场..
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2015-10-23 16:43:18
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GPU命令需要在OpenGL上下文中执行。每一个OpenGL上下文都关联有一个绘图表面,GPU命令就是作用在绘图表面上的。不同用途的OpenGL上下文关联的绘图表面不一样,例如用于离屏渲染的OpenGL上下文关联的绘图表面可以用Pbuffer描述,而用于屏幕渲染的OpenGL上下文的绘图表面要用本地窗口描述。本文分析Chromium硬件加速渲染涉及到的OpenGL上下文及其联的绘图表面的关联过程。...
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2015-10-19 01:55:17
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可是在一些情况下,我们并不需要对元素应用3D变换的效果,那怎么办呢?这时候我们可以使用个小技巧“欺骗”浏览器来开启硬件加速。虽然我们可能不想对元素应用3D变换,可我们一样可以开启3D引擎。例如我们可以用transform: translateZ(0)来开启硬件加速 。
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2015-10-14 19:50:24
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分步阅读 在android开发的过程,发现android模拟器的速度不是一般的慢,那主要是因为android模拟器默认采用的是arm处理器造成的,这里主要提供两种方法: ① 利用intel虚拟硬件加速的方式,实现android模拟器的加速,从而解决android模拟器速度慢的问题; ② 使用g...
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2015-09-14 00:28:13
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很多时候,我们在开发移动端的时候要使自己的网页兼容不同的机型,很多时候会采用CSS3动画,但是很多时候在安卓机下,动画明显会出现卡顿,很难看,那么这里我介绍几个CSS 属性进行硬件加速那么就会得到明显的效果:opacity: 1;-webkit-backface-visibility: hidden...
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移动开发 时间:
2015-09-13 00:56:51
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开启硬件加速之后,Android中的2D渲染管道可以支持绝大部分常用的Canvas的绘画操作函数以及那些很少被使用的操作函数。所有的那些用来呈现Android中的应用程序的绘画操作、默认的部件和布局以及常见的高级视觉效果(比如反射和纹理)都被支持。以下列表是已知的不被硬件加速所支持的操作:* Can...
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移动开发 时间:
2015-09-09 16:47:59
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普通解决方案:android暂无方案;ios使用-webkit-text-size-adjust禁止调整字体大小body{-webkit-text-size-adjust: 100%!important;}最好的解决方案:整个页面用rem或者百分比布局如果html5页面特效多比较,建议开启硬件加速:...
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2015-09-06 13:03:08
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三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选。图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的。webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,...
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Web程序 时间:
2015-09-04 14:13:02
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217