概念
VSYNC,vertical synchronization
Refresh Rate 屏幕一秒钟刷新的次数,由硬件决定,单位Hz,一般是60Hz
Frame Rate GPU在一秒内绘制的帧数,单位fps(Frames per second)
具体解释GPU获取图形数据进行绘制,硬件将绘制好的数据呈现在屏幕上,为了使画面在屏幕上流畅的显示,需要保持Frame Rate 在60以上,也就是一次...
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移动开发 时间:
2015-04-11 20:55:37
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186
常见的内存泄露查找方法请参见:http://hukai.me/android-performance-patterns/
这篇文章是google发布的android性能优化典范示例,对于渲染、内存GC与电量消耗都做了好的示范。
这里我总结了下,android中常见的内存泄露
1、类中调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver().
在调用reg...
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移动开发 时间:
2015-04-03 15:34:26
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607
最近除了忙着项目开发上的事情,还有就是准备我的毕业论文,有一小段时间没写博客了,今晚难得想总结一下,刚好又有一点时间,于是凑合着来一篇,好了,唠叨话不多说,直接入正题。从事Android移动端的开发以来,想必是经常要与内存问题打交道的,说到Android开发中遇到的内存问题,像Bitmap这种吃内存的大户稍微处理不当就很容易造成OOM,当然,目前已经有很多知名的开源图片加载框架,例如:ImageLo...
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移动开发 时间:
2015-03-14 06:14:08
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9286
之前在郭大神的博客看到使用LruCache算法实现图片缓存的.这里仿效他的思路,自己也写了一个. 并加入ConcurrentHashMap>去实现二级缓存,因为ConcurrentHashMap是多个锁的线程安全,支持高并发.很适合这种频繁访问读取内存的操作.
下面整个思路是,使用了系统提供的LruCache类做一级缓存, 大小为运行内存的1/8,当LruCache容量要满的时候,会自动...
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移动开发 时间:
2015-03-11 09:23:59
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一、
布局优化:
遵循一条规则:布局层次尽量少(RelativeLayout来代替LinearLayout、减少必要的节点、合理的使用标签)
使用Lint分析布局
HierarchyViewer
使用ViewStub延迟加载视图(优化那些不是必须要立即在UI上显示的控件)
参考:
http://rayleeya.iteye.com/bl...
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移动开发 时间:
2015-03-10 12:14:56
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转载自oschina。2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的...
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移动开发 时间:
2015-03-09 20:36:29
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196
郭霖最近整理的文章:合理管理内存分析编码过程中如何避免过多内存占用,以及如何实现高性能的内存使用。尽可能使用intentService;当界面不可见时释放内存;当内存紧张时释放内存;避免bitmap占用内存;使用android api提供的数据集合;减少抽象类的使用;避免使用依赖注入;使用proGu...
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移动开发 时间:
2015-03-08 15:31:55
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134
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展....
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移动开发 时间:
2015-03-06 09:34:56
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248
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开...
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移动开发 时间:
2015-03-04 18:25:26
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217