Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨 ...
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2020-04-13 19:29:48
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Cocos3.10打包注意事项原创燃尽重获新生 最后发布于2018-03-30 11:14:33 阅读数 393 收藏展开在Eclipse中导入工程后,如果提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到,那么需要在cocos3.10的引擎下面找到这样的目录ocos2d- ...
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2020-03-14 16:52:38
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如何向屏幕加入一行文字? 1. 常用创建标签方法汇总: a. Label::create() // // 被声明为已否决 b. Label::createWithSystemFont() c. Label::createWithTTF() 2. 标签加入特效汇总(列出顺序与源码构建顺序一致): a. ...
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2020-03-05 01:21:36
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如何创建一个精灵? 1. 使用一张特定的图像如创建 auto mySprite = Sprite::create("mySprite.png"); 注意:蓝色部分是背景。 2. 使用矩形 auto mySprite = Sprite::create("mySprite.png", Rect(0, 0 ...
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2020-03-04 19:23:13
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我们创建工程后总会自带一个HelloWorld类,短短的几行代码就出来了一个游戏的雏形,请问我们真的理解它了吗?如果我们能早一点弄明白这几行代码,我们或许会比现在走得更远。 理解HelloWorld类 HelloWorld去掉退出按钮只有下面三个函数。 static cocos2d::Scene* ...
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2020-02-15 09:22:27
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最近无聊,好久没有写游戏了,决定学习下egret,主要原因:egret是h5框架,相比android和iPhone或cocos2dx来说不需要安装可以直接运行。 下面进入正题,开始学习egret 简单看了下官方文档, 1.需要安装引擎 EgretLauncher,版本号:1.1.4 安装引擎,5.2 ...
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2020-01-24 00:20:59
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目录 简介 基础变量 ScrollViewDelegate Direction _dragging _container _touchMoved _bounceable _touchLength 方法 create setContentSize deaccelerateScrolling maxCo ...
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2019-12-30 09:46:52
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版本说明:使用cocos2d-lua3.17.2版本 FairyGUI下载好链接地址是:https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx 首先创建cocos项目并在VS下运行成功。 开始集成FairyGUI,参考了https://www.jianshu.co ...
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2019-12-13 13:32:52
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123456首先加载的是CCBoot.js文档执行主循环123456789101112mainLoop: function () { if (this._purgeDirectorInNextLoop) { this._purgeDirectorInNextLoop = false; this.pu... ...
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2019-12-10 00:49:27
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在记录优化内容前选搞清楚web渲染流程的四个主要步骤: 以上步骤是一个渐进的过程,为了提高用户体验,渲染引擎试图尽可能快的把结果显示给最终用户。它不会等到所有HTML都被解析完才创建并布局渲染树。它会在从网络层获取文档内容的同时把已经接收到的局部内容先展示出来。 优化思路: 为了保障首屏内容的最快速 ...
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2019-10-22 18:39:59
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