周末无事约了以前同事去听了开源中国源创会的活动,感觉不错。简单说一下。
docker最近真是很火,昨天才刚听完一个同事的分享,使用linux containers和aufs减少虚拟化的overhead,build ship and run,有好感。今天是七牛一哥们做的分享,docker适合做paas,vm适合做iaas,使用范围仍然不同,他们内部使用docker做云处理api调用。后面thoug...
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2014-06-15 15:36:35
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CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏稍微复杂一点的话,可能会包含很多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完成。CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示的功能,对比CCNode,CCSc...
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2014-06-14 23:23:49
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七、八年前写过一篇《用GDB调试程序》,于是,从那以后,很多朋友在MSN上以及给我发邮件询问我关于GDB的问题,一直到今天,还有人在问GDB的相关问题。这么多年来,有一些问题是大家反复在问的,一方面,我觉得我以前的文章可能没有说清楚,另一方面,我觉得大家常问的问题正是最有用的,所以,在这里罗列出来。...
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2014-06-14 23:17:40
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-06-14 22:41:42
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照片墙DEMO下载注意:图片有四种类型:1可放大;2可拖动;3即可放大也可拖动;4都不行。由于每个图片的构造函数不同而不同照片墙的实现是比较容易的,网上也有许许多多的事例。本篇文章将着重介绍一下用继承的方式怎么样去实现。使用继承又能带来怎样的好处。我们知道面向对象的优势在于可扩展性,这篇文章主要就是...
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编程语言 时间:
2014-06-14 19:03:13
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249
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2014-06-14 14:26:54
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洞庭碧螺春,条索纤细,卷曲如螺,白毫毕露,银绿翠隐,是我国十大名茶之一。但如果你就一抹斜阳,至洞庭湖畔品碧螺春,那就是个十足的外行。
洞庭碧螺春并不在洞庭湖,而是在太湖。太湖有洞庭山,山上产碧螺春。清《野史大观》称碧螺春『吓煞人香』,因其清香异常,成为清代最著名的皇家贡茶之一。...
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2014-06-14 13:33:33
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上一篇:C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(七)添加放大镜的功能虽然添加了放大镜的功能,但是在进行像素级的定位时,还是不容易精确定位,在用鼠标操作时要改变一两个像素的位置还是有些困难的。处理键盘按下事件 ///
/// 处理键盘按下事件
/// 用于实现以下功能:
/// 当用户按下Esc键时,退出截图过程;...
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2014-06-14 13:10:59
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上一篇:C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(六)添加配置管理功能由于截图时可能需要精确截取某一部分,所以需要放大镜的功能,这样截取的时候才更容易定位截图的位置。添加PictureBox,name属性设置为“pictureBox_zoom”;在“Form1_Load”事件处理函数中添加以下代码://设置放大镜的大小
this.pictureBox_zoom.Widt...
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2014-06-14 11:24:08
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