在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建Display List,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染Display List,发生在应用程序进程的Render Thread中。Display List的渲染不是简单地执行绘制命令,而是包含了一系列优化操作,例如绘制命令的合并执行。本文就详细分析Display List的渲染过程。...
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2015-06-15 01:48:43
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如果开启了硬件加速,它们两者是没有关系的。一个先执行,一个后执行。如果View Layer type is VIEW_LAYER_NONE, 生成display list,然后加上alpha送入GPU执行。如果是VIEW_LAYER_SOFTWARE, 在软件层面生成layer(其实就是一个scre...
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2015-06-13 06:17:53
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上个礼拜,通过在制作公司产品介绍弹出框的过程,使用了强大的Swiper.js,官网地址:(http://www.swiper.com.cn/)。一、Swiper.js简介:Swiper(前称Swiper master) 是一款免费以及轻量级的移动设备触控滑块的js框架,使用硬件加速过渡(如果该设备支...
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2015-06-13 06:14:53
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在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建Display List,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染Display List,发生在应用程序进程的Render Thread中。Display List是以视图为单位进行构建的,因此每一个视图都对应有一个Display List。本文详细分析这些Display List的构建过程。...
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2015-06-01 06:15:22
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我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享。本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理。...
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2015-05-25 06:10:20
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IntelHAXM(HardwareAcceleratedExecutionManager)使用基于Intel(R)VirtualizationTechnology(VT)的硬件加速,因此需要CPU支持VT,而且仅限于IntelCPU,与AMDCPU无缘,IntelHAXM的描述如下:使用IntelVT技术;为Androidx86虚拟设备的模拟运行提供硬件加速;与AndroidSDK集成;确..
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2015-05-19 07:34:09
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在Android应用程序中,我们是通过Canvas API来绘制UI元素的。在硬件加速渲染环境中,这些Canvas API调用最终会转化为Open GL API调用(转化过程对应用程序来说是透明的)。由于Open GL API调用要求发生在Open GL环境中,因此在每当有新的Activity窗口启动时,系统都会为其初始化好Open GL环境。这篇文章就详细分析这个Open GL环境的初始化过程。...
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2015-05-18 01:06:07
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前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码。 一、DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范。DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream;IDCT,反余弦变换;Mocomp,运动补偿,Pixel...
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2015-05-16 20:14:38
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问题描述:WebView 在双指缩放页面时会卡顿解决过程:有试过打开硬件加速android:hardwareAccelerated="true" 还是没用,纠结了一天,最后屏蔽了设置ua的代码才正常;setUserAgentString(ua);如果要手动代码设置ua,要注意ua要尽量符合规范才行;...
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2015-05-11 17:43:54
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