帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程 ...
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2020-11-04 17:57:56
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今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我们在游 ...
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移动开发 时间:
2020-11-04 17:43:06
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这里是看了学长的例会以及挑战上关于博弈的知识进行一下知识总结 1、PN法 定义: 必败点P:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必败,记作“0” 必胜点N:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必胜,记作“1” 性质: 游戏结束的点(通常为0点)均为必败点 必胜点等价于必有一种方式可以到达必败 ...
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2020-11-02 10:50:17
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一、观察者模式 观察者模式是一种基于事件和响应的设计模式。存在一对多的依赖关系。 常用于游戏中 简单来说观察者的接口为Observer,被观察者的接口为subject。当被观察者发生了变化,就会触发,通知所有的观察者做出反应。 二、工厂模式 就是把初始化的复杂且冗余的代码整合到一个类里面。 简单工厂 ...
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2020-11-01 22:16:13
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最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
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编程语言 时间:
2020-11-01 22:05:33
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游戏参数描述为 $a,b,c,d$,表示有一个技能,单次攻击的伤害为 $a$,随后的 $c$ 秒中每秒恢复 $b$,每次攻击后 $d$ 秒后才能进行下一次攻击。求能造成的瞬时最大伤害为多少,无解输出 $-1$。 ...
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数据库 时间:
2020-11-01 21:29:07
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299. 猜数字游戏 在一次遍历中进行逐位比较,可以完成的事情有两件:① 两者相同,A++ ② 用一个整型数组作为缓存,当两者不同时,将秘密数字和猜测数字分别缓存,秘密数字的计数位如果为负,说明之前缓存过猜测数字,反之,之前缓存过秘密数字,B++。 // 执行用时: 8 ms , 在所有 Java ...
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2020-11-01 21:17:20
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服务过的课设题目基于NLP,ASR及TTS技术的智能语音分析工具-负责语义分析部分(论文替代)基于SpringBoot的用户音乐平台家装设计公司客户关系系统基于机器学习的文本语义分析工具基于微信小程序的私教预约系统标准化轮胎仓库管理系统公务机典型试飞科目数据处理系统基于图像的结构化数值识别系统的设计与实现基于ThinkPHP的自适应的网上订餐平台的设计与实现基于语音与触控技术的移动端动画制作工具的
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2020-11-01 11:05:59
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