WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生
(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -
本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-12 13:01:18
阅读次数:
337
在 cocos2d
中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用
setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-12 08:51:11
阅读次数:
145
一、Kinect简介
Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project
Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
二、Kinect分类
Kinect for Xbox 360:该版本设计之初就是为...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 07:06:37
阅读次数:
465
这些天做C#实验以及这个KMeans算法演示器,学了一下openG...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 14:25:38
阅读次数:
219
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1.
将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2.
使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-09 17:33:56
阅读次数:
318
iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、公布声明太阳火神的漂亮人生
(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -
本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iO...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-08 21:30:04
阅读次数:
471