之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351但是发现这个办法对于OpenGL 无用。 获取到的数据为空。所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。1.初始化。CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer;
eaglLayer.drawableP...
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2014-06-05 07:53:33
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我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.
课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1、课程的背景
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
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2014-06-05 05:38:51
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下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。
首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。下面我们来解释蒙板测试函数的含义:
当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区中的值与...
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2014-06-03 11:14:15
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【OpenGL顶点数组】
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
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2014-06-03 09:41:31
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【OpenGL顶点缓冲区对象】
显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
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2014-06-03 07:37:03
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本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES
简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
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2014-05-31 00:58:35
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首先简单介绍一下OpenGL:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境...
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2014-05-30 23:39:24
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在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。1.
下载glut库glut库地址为:http://www.opengl...
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2014-05-28 21:45:37
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画一个心形有很多公式可以使用,下面这个公式我认为最完美了:
float x = R * 16 * pow(sin(theta), 3);
float y = R * (13 * cos(theta) - 5*cos(2*theta) - 2*cos(3*theta) - cos(4*theta));
画出来的心形最漂亮,最原始的笛卡尔的心形是个肥心,没这个好看,呵呵。
效果如下:
...
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2014-05-25 22:46:49
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这次使用OpenGL画圆,并且中间画一个实心的五角星。
1. 画实心五角:
因为之前使用Polygen画会出现问题,也许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠;
所以这里直接使用三角形画出五角星,不需要Polygen。
2 画圆
因为GLEW里面没有现成的圆形,所以只能使用人工定顶点,然后画圆的方法;
其中的数学原理可以参考这里:http://slab...
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2014-05-25 18:26:12
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