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搜索关键字:.计算机图形学    ( 376个结果
基于 H5 和 webGL 的 3D 智慧城市
要提升基础设施互联互通水平,打造数字长三角,协同建设新一代信息基础设施,共同推动重点领域智慧应用。大力发展基于物联网、大数据、人工智能的专业化服务,提升各领域融合发展、信息化协同和精细化管理水平。围绕城市公共管理、公共服务、公共安全等领域,支持有条件的城市建设基于人工智能和 5G 物联的城市大脑集群... ...
分类:Web程序   时间:2020-02-11 19:19:46    阅读次数:236
计算机图形学(1)——————图像的掩膜处理
【目的】:图像掩膜的目的很单纯,亮的地方变亮一些,暗的地方变暗一些,公式如下 其实这个公式没什么意思,如果你有好的idea也可以,我们每次定位到中心5的那个地方,乘上5倍,然后减掉周围的像素值,举一个例子,中心是10,上下左右分别是20,30,40,50,你应用公式之后得到的是一个负值,这个时候有一 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-07 14:36:35    阅读次数:89
关于 四色定理 和 霍奇猜想
可以先看看 《我给出了一个 四色定理 的 证明》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11133193.html , 四共聚 形成一个 封闭体 , 这一点 可以 用 微积分 + 解析几何 证明 , 这也可以说 和 计算机 图形学 有关 。 这可以作为一个 课题 。 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-02 01:07:46    阅读次数:80
通过three.js源码学习计算机图形学/webgl系列之camera、renderer、scene
无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
分类:Web程序   时间:2020-02-01 01:00:57    阅读次数:127
Bezier曲线的实现——de Casteljau算法
这学期同时上了计算机图形学和计算方法两门课,学到这部分的时候突然觉得de Casteljau递推算法特别像牛顿插值,尤其递推计算步骤很像牛顿差商表。 一开始用伯恩斯坦多项式计算Bezier曲线的时候,由于其多项式的计算十分不利于计算机实现,还会出现数值不稳定的情况 所以后来出现了de Castelj ...
分类:编程语言   时间:2020-01-24 18:55:21    阅读次数:696
图形变换
以前小的时候学习图形变换采用的是比较笨的方法,如图形对直线采用对称变换,先要算出各个点到直线的垂线长度,然后做对称,一个个的点算一遍。但是在计算机图形学中采用了线性代数的方法,基于齐次坐标、矢量运算等,学完我简直震惊了,实在是太有用了! 一些小先修: 1. 齐次坐标:用n+1维的向量表示一个n维向量 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-24 17:16:40    阅读次数:87
游戏引擎入门
知乎http://www.cplusplus.com/articles/1w6AC542/https://www.zhihu.com/question/314175363/answer/650214605 C++C#JS 需要用到哪些技术? C/C++ .JS.C#:OpenGL/DirectX:图 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 20:46:34    阅读次数:103
SharpGL之Viewport
视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 15:55:41    阅读次数:73
2019-2020学年 20191327《信息安全专业导论》第十周学习总结
1.教材内容学习 了解了三种最流行的一般应用信息系统:电子表格、数据库管理系统、电子商务;在电子表格中学习了示例Excel中的一些应用及公式,例如SUM,COUNT()等用法;数据库管理系统包括存储数据的物理文件、支持数据访问和修改的软件以及指定数据库的逻辑布局的数据库模式;人工智能处理的是人类思想 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 15:32:08    阅读次数:517
计算机图形学学习(3)—— 基础篇:可编程渲染管线
3.1 渲染管线的发展历程 1. 图形编程的发展 早期的图形编程:调用硬件供货商提供的函数库(用来绘制图元及其属性的函数库不存在) 图形标准的产生:硬件供货商提供标准图形数据库,使得能够在 设备无关 的方式下生成图像 GKS(Graphical Kernel System, 图形核心系统) PHIS ...
分类:其他好文   时间:2019-12-05 01:33:17    阅读次数:149
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