类中的静态成员函数: 1.函数的行为对所有派生类都一致时,可以声明为静态。 2.因为静态成员函数只跟类有关跟类的实例无关,因此它不需要this指针 3.静态成员函数由于是不与任何对象相关联的,所以是没有this指针的。从这里也可以知道静态成员函数无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成 ...
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2018-10-30 23:57:49
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我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 ! 对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象。C++遵循如下的创建顺序: (1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数。 (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。 (3)执行该类的构造函数。 即构造 ...
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2018-07-18 14:22:31
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c++中一个类中无非有四种成员:静态数据成员和非静态数据成员,静态函数和非静态函数。 1.非静态数据成员被放在每一个对象体内作为对象专有的数据成员。 2.静态数据成员被提取出来放在程序的静态数据区内,为该类所有对象共享,因此只存在一份。 3.静态和非静态成员函数最终都被提取出来放在程序的代码段中并为 ...
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2018-07-12 16:34:07
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该文转载自http://www.cnblogs.com/morewindows/archive/2011/08/26/2154198.html,感谢博主。 在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对 ...
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2018-03-31 17:27:13
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const 成员函数: 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作不论什么改变。 在设计类的时候。一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const。所以 const keywor ...
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2018-03-13 10:22:17
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C#中Using的用法 1. 允许在命名空间中使用类型,这样无需在该命名空间中限定(指明该类型的具体来源)某个类型的使用。 语法:using+命名空间(using System) 2.允许访问类型的静态成员(静态成员函数和静态数据成员),而无需限定使用类型名称进行访问。 语法: using stat ...
声明静态成员: 通过再成员之前加上关键字 static 使得其与类关联在一起。和其他成员一样,静态成员可以是 public 的或 private 的。静态数据成员的类型可以是常量,引用,指针,类类型等。 我们定义一个类,用来表示银行的账户记录: 类的静态成员存在于任何对象之外,对象中不包含任何与静态 ...
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2018-01-06 22:04:39
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在类中需要使用到静态成员时,在初始化的时候应该注意, 通常情况下,类的静态成员不应该在类的内部初始化。 不过可以为静态成员提供 const 整数类型的类内初始值, 不过要求静态成员必须是字面值常量类型的 constexper 。 初始值必须是常量表达式, eg; class Discount {pu ...
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2017-12-11 23:06:04
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静态数据成员: 1 用关键字static声明 2 为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期。 3 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 静态函数成员: 1 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 2 静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态成 ...
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2017-12-01 20:46:14
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在C++类中,由static定义的(静态)数据成员 和 (静态)函数成员属于类;相反没有被static定义的成员和函数称为实例数据成员和实例函数成员,他们属于某一个实例(对象)。 在内存中,类的静态数据成员占有一块特定的内存空间,被该类的所有实例(对象)共享。而同一个类的不同对象的实例数据成员相互独 ...
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2017-11-10 20:30:58
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