原文:Android Camera2 拍照(二)——使用TextureView 上一篇博文简单介绍了使用Camera2 API拍摄照片,并使用SurfaceView作为预览界面。实际上,相对于SurfaceView, TextureView更适合用于视频和拍摄照片。SurfaceView也有它的使.... ...
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移动开发 时间:
2018-06-13 11:35:33
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背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制。见下图,操作步骤同之前的背景循环设置。 shader如下: 在material处调整速度即可; Ps:补充一个带有调整亮度的shader,因为有的时候,把图片设置该格式,整体会变暗。 调整material的layer mutiplier,可设置亮 ...
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2018-06-09 19:02:38
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mali Mali Offline Compiler https://developer.arm.com/products/software-development-tools/graphics-development-tools/mali-offline-compiler 下载 安装 下一步下一步 ...
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2018-06-07 16:25:28
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vtkWarpVector is a filter that modifies point coordinates by moving points along vector times the scale factor. Useful for showing flow profiles or me ...
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2018-06-03 22:20:07
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问题描述: A city's skyline is the outer contour of the silhouette formed by all the buildings in that city when viewed from a distance. Now suppose you ar ...
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2018-06-03 10:53:19
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美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity 里使用 Linear 的细节。(虽然最后发现美术的问题跟这个不太有关系) 这里不想在过多冗长的去复述 ...
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编程语言 时间:
2018-06-02 22:54:42
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1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进 ...
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编程语言 时间:
2018-05-31 22:04:42
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Are sealers good for wooden decks? Do you really need to apply them for the longevity of your wooden stuff? Well, it depends on the type of wood you h ...
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其他好文 时间:
2018-05-28 14:49:00
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1.若只是改变模型的透明度:点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性。找到要改变透明度的地方,更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节MainColor 中的A(透明度)值;[其中255为不透明,0为透明]2.若在其他的模型软件里已经做了 ...
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编程语言 时间:
2018-05-24 22:19:48
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延迟vector计算。例:不好的用法。优化后的用法。去冗余计算,vector整体计算。例:良好的用法。避免分支。(避免if语句)分支语句性能排序:a)最佳:编译期确定的常量b)可接受:uniform变量c)可能很差:在shader内计算的变量解决方案:将各个分支作为单独的shader。(会增加一点工作量及复杂度)实践参考:在性能和工量入复杂度之间作一个权衡。因受寄存器限制,SL的编译代码越短,效率
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其他好文 时间:
2018-05-19 21:58:07
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