以下是zhang_jaj 的问题:你好,我想用towhee做NVT下argon气在surface面上nucleation过程。首先我想把potential选为LJ,surface与particles也是LJ作用, 1)问题是这个surface是需要用particles来make吗,如果是的话那么构成 ...
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2018-05-18 14:07:08
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OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着 ...
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2018-05-15 17:37:24
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1 import pygame 2 3 pygame.init() 4 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) 5 # -----设置背景----- 6 background = pygame.Surface(screen.get_size()) 7... ...
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2018-05-13 13:47:19
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1 import pygame 2 pygame.init() 3 screen = pygame.display.set_mode((640,480)) 4 # ------- background --------- 5 background = pygame.Surface(screen.ge... ...
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2018-05-13 12:00:10
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GPU Instancing Improvement 只能改进了一些功能吧,原GPU Instancing shader可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html IL2CPP: Windows Runtime projections ...
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2018-05-10 11:32:27
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tex:create or load的时候 开显存 bindtex的时候把address送过去 shader 有两部分 compile之前和之后的 compile之前是比如hlsl 编完是二进制文件 createvs ps的时候是要用这个二进制文件的 这里应该就进memory了 显存 (如果创建时的 ...
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2018-05-07 13:28:43
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上一节中大概讲了一下civil3d中自带的常用部件,大家还记得吗:连接宽度和坡度部件(LinkWidthAndSlope)、指向曲面的连接坡度部件(LinkSlopeToSurface),今天再给大家讲一个条件部件(ConditionalCutOrFill)。条件部件,顾名思义,只有当满足一定条件的 ...
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2018-05-07 00:47:10
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原文:UwpDesktop!WPF也能开发Surface Dial前段时间巨硬发布了一款新的输入设备Surface Dial,配合Surface Studio使用简直炫酷到没朋友。 本人由于公司业务有幸参与了微软的相关培训,最大的收获觉得是发现WPF居然也可以开发Dial, WPF居然可以使用UWP... ...
因为想做一些特效,所以想稍微了解一下shader的代码,一下是一些笔记 ...
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2018-05-02 19:12:40
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Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.GetTag 函数查询他们。 Re ...
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2018-05-02 11:11:31
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