问题 J: Frosting on the Cake 题目描述 Iskander the Baker is decorating a huge cake, covering the rectangular surface of the cake with frosting.For this purp ...
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2018-05-02 02:58:51
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以下是zhang_jaj 的问题:你好,我想用towhee做NVT下argon气在surface面上nucleation过程,希望你给一些指导,首先我想把potential选为LJ,surface与particles也是LJ作用,1)问题是这个surface是需要用particles来make吗,如 ...
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2018-04-29 18:42:35
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在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常,这些坐标使用一个二维坐标(u,v)来表示,其中u是横向坐标,而v是纵向坐标。因此,纹理映射坐标也被称为UV坐标。 1. 单张映射 2. 凹凸映射 凹凸映射的目 ...
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2018-04-25 10:22:04
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在上一篇文章中,主要分析了Surface的创建过程,对于Layer图层的创建并没有深入跟踪分析。这篇文章将分析Layer图层的创建,并分析handle gbp这两个变量的来源。 在SurfaceFlinger中会根据flags的值创建不同的layer。这里主要以创建普通layer为例进行分析。 创建 ...
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2018-04-23 18:44:21
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3D Densely Convolutional Networks for Volumetric Segmentation Toan Duc Bui, Jitae Shin, and Taesup Moon School of Electronic and Electrical Engineerin ...
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2018-04-13 18:04:08
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QImage texture, buffer; buffer.load("C:/Users/wukesong/Pictures/flower.jpg"); texture = QGLWidget::convertToGLFormat(buffer);//转换为OpenGL支持的格式 glGenTex... ...
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2018-04-05 11:40:31
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家。特邀编辑。畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/1 ...
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2018-04-04 15:01:41
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渲染流水线最终目的:生成或者渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些shader以及纹理等。 渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 应用阶段: 通常由CPU负责实现。是由开发者主导的。 开发者有3个主要任务: 输出:渲染所需要的几 ...
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2018-04-02 22:51:09
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原文:Taking WPF “Screenshots” I was recently working on a Surface project at Microsoft (that will be shown at BETT ) and one of the requirements was to ...
1、vector的push_back实现 2、删除list<string> strList中的空字符串 3、shader,colorGrading 4、单列矩阵和4x4矩阵乘 5、无符号整数颜色值加法实现。计算0xff012948和0x98341512的加法 6、洗牌算法 ...
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2018-04-01 23:02:41
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