码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Cust... ...
分类:编程语言   时间:2018-03-30 16:20:35    阅读次数:645
surface安装linux采坑实录:grub 无法安装
最近准备面试,很想拓展下自己的技术栈,于是就找上了linux。 然后安装linux当然用的是自己的sp3啦,反正平时也就当上网本用用,终于可以发掘一下潜力了233 然而梦想是美好的,现实是残酷的。在经历了查询教程-找室友借u盘烧录-下载linux mint映像-找烧录工具-烧录完成-在sp3的类BI... ...
分类:系统相关   时间:2018-03-30 13:19:54    阅读次数:278
shader
Shader "Custom/logo" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "Render ...
分类:其他好文   时间:2018-03-24 00:48:38    阅读次数:160
UWP 圆形菜单
用过Surface dial的童鞋们都很熟悉,当使用Dial的时候,那个圆形菜单很漂亮,那么我们在普通的uwp中是否也可以实现吗? 答案是肯定的。 其实这是来源于GayHub的一个开源项目,做的很不错。 https://github.com/CatalystCode/radial-menu 下面就一 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-22 22:42:44    阅读次数:264
DirectFB、Layer、Window、Surface之间关系
层(Layers) 表示一块儿独立的图像缓冲区。大多数的嵌入式设备都有多个层。他们由硬件使用合适的alpha值来blending,然后显示。 表面 (Surface) 用来保存像素数据的保留内存区域。DirectFB的Drawing和blitting操作最终都是作用于表面(surfaces)上.表面 ...
分类:Windows程序   时间:2018-03-20 12:51:20    阅读次数:249
还原或重置Surface——官方,已实验可行
如果 Surface 的运行速度或稳定性不如以往,请尝试下列恢复选项之一。下表能帮助你判断要使用哪个选项。 参考官方链接 https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4023533/surface-restore-or-reset-surface ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 19:23:28    阅读次数:214
软件测试homework1
问题:在使用glut库时,由于库的引用问题,出过各种各样的错误,后来在老师的示范,百度的查询,得以解决,后来又报了找不到文件的错,但使用的是绝对地址。 解决方法:不能只是将文件考到项目中,还有在项目的header files,shader files,souce files,加入相应地文件。 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-13 01:03:28    阅读次数:148
UWP 判断windows mobile是使用的实体键还是虚拟按键
原文:UWP 判断windows mobile是使用的实体键还是虚拟按键最近在写启动屏幕,发现虚拟按钮会挡住,启动屏幕的最下面的元素,大概有50 px。可是有什么办法知道手机是用的实体键还是虚拟按键吗? 如下图。可以看到红色的部分显示了一点点。代码里设置的是60px。 在网上查找了很久。都没发现有任... ...
分类:Windows程序   时间:2018-03-12 13:37:51    阅读次数:224
UWP 图片剪切旋转工具
原文:UWP 图片剪切旋转工具好久没撸随笔了,明天终于放假休息了。。准备去进行信仰充值,看《魔兽》去(话说surface phone 好久出,让我这个做UWP的也充点信仰。。) 先上下效果图: 在设计中,遇到一个问题,就是如果添加了剪切蒙版之后会挡住后面的ScrollViewer里面的Image,一... ...
分类:其他好文   时间:2018-03-12 13:26:30    阅读次数:227
【unity实用技能】unity在游戏中更换角色的shader,比如加个流光
原本想着这个功能怎么实现,刚好在项目里看到这里记录一下。首先项目的模型里会有一个基本的Material,这个就是美术出给你的模型的材质。可能有的需求是在游戏中触发一个事件,你身上加个流光或者描边等效果。我们知道这些效果如果要表现在身上,用特效是不好看的,要用Shader去表现。这时候就需要你换一个Shader。而其实我们不会直接换Shader的,是换一个Material。所以本质上是用一个基本是原
分类:编程语言   时间:2018-03-10 20:26:27    阅读次数:694
1969条   上一页 1 ... 36 37 38 39 40 ... 197 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!