码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:.计算机图形学    ( 376个结果
SketchyGAN: Towards Diverse and Realistic Sketch to Image Synthesis - 1 - 论文学习
https://github.com/wchen342/SketchyGAN Abstract 从人体草图中合成逼真的图像是计算机图形学和视觉学中的一个具有挑战性的课题。现有的方法要么需要精确的边缘图,要么依赖于检索现有的照片。在这项工作中,我们提出了一种新颖的生成对抗网络(GAN)方法,它综合了包 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-28 19:37:26    阅读次数:97
实现光线追踪
C++实现光线追踪之详解 [参考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文简介 作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。 2. 光线追踪 所谓 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-25 15:15:19    阅读次数:79
计算机图形学1——绪论
第一讲 绪论 一、图形学的概念 计算机图形学:计算机图形学(CG,Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象称为图形。eg:自然景物 图片、照片 工程图 美术绘图 数学方程描述的图形。 图形 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-06 22:48:07    阅读次数:143
用例建模Use Case Modeling
我的工程实践选题是计算机图形学在智能交通领域的应用。以下是我对用户实例进行建模的过程。 << include >> 表示子用例是父用例的一部分,通常强调离开这个特性,父用例无法达成目标或失去意义。 << extend >> 表示子用例是父用例的可选场景或技术特征。 << include >> 箭头指 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-01 22:20:56    阅读次数:77
计算机图形学——窗口到视口的变换
一、窗口和视口 世界坐标系中要显示的区域(通常在观察坐标系内定义)称为窗口。 窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口(或称视区)。 窗口定义显示什么;视口定义在何处显示 世界坐标系中的一个窗口可以定义对应于多个视口 如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢? 必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-26 21:15:23    阅读次数:607
计算机图形学——裁剪
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland- ...
分类:其他好文   时间:2019-10-19 20:51:34    阅读次数:171
配置VC++2010的glut库
VC++2010是一个成熟稳定的版本,微软的编译工具Visual Studio系列从VC6到如今的VC2019,功能非常强大,我们在开始学习C++和计算机图形学的时候,一般入手<<C++Primer>><<OpenGL编程指南>>一般例子并不会详细讲解开发环境,这是因为C++和C语言还有OpenGL ...
分类:编程语言   时间:2019-10-14 01:15:45    阅读次数:114
高清屏下canvas重置尺寸引发的问题
我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法。 第一种方法是cearRect函数: 第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高) 第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点: 每当画布的高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空。相关内容可以参考 "https://www.w3 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-13 18:56:00    阅读次数:91
计算机图形学——反走样
对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。 但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象 一、走样 产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线! 走样是数字化的必然产物! 走样现象: 一是 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-06 11:09:22    阅读次数:265
计算机图形学——区域填充算法
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 1)内点表示 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-05 22:28:51    阅读次数:135
376条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 38 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!