要处理的文件路径如下: 1、更换图标: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹分别代表大、小、中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标。 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72、 ...
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移动开发 时间:
2019-03-25 01:08:57
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进入导演类的头文件,首先看到的是一些头文件的引用:CCPlatformMacros(适配),CCRef(继承的父类),CCVector(3.0以后的新向量),CCScene(场景),CCMath(数学方法),CCGL(OpenGL);接下来是一堆类的声明:LabelAtlas(标签),Directo ...
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2019-03-17 18:26:01
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一、FontToUTF8()方法修改字体: 1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法: 2、HelloWorldScene.cpp中书写方法: HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换: 注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会 ...
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2019-03-09 01:08:52
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想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App、iOS App、Windows Mobile……。 ...
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移动开发 时间:
2019-01-19 20:09:43
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int a = 0;CC_ASSERT( a>0); 断言判断 windows 平台:(忽略可以跳过该断言,中止则 直接崩溃退出) IOS 平台: run 启动时 异常中断执行,并在xcode上断点停留在该 断言 的位置 release api 正常启动时 会 abort 在该位置,并 抛出 SIG ...
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2019-01-09 13:45:52
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今天创建两个分组:cocos2dx-js 和 cocos2dx-lua。 以后的技术感谢都写在这吧。 毕竟一直从事cocos2dx开发,还是很多内容要写的。 从2013年11月份开始接触cocos2dx,到现在也5年有余了。 刚开始接触时cocos2dx 是cpp版本,对lua和js都不熟悉。 接触 ...
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2019-01-09 00:34:33
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纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 ...
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2018-12-12 11:21:42
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文参考:https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4987856.html 上面的文章是IOS版教程,用4部分说明原理,1部分说操作步骤。 这里用window VS2013环境说操作步骤。 第五层:使用Cocos2d-x的方式来将C++类注册进Lua环境 接下来说怎么 ...
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编程语言 时间:
2018-12-06 20:45:35
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VS 2015 compiling cocos2d-x 3.3 error “fatal error C1189: #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library function declaration”; ...
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2018-11-18 22:35:53
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static CCClippingNode* create(); //使用一个节点作为模版创建裁剪节点 static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil); //不带模版地初始化一个裁剪节点 virtual bool init(); //使用一个节点作为模... ...
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2018-11-03 02:05:16
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