let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg Edit ...
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2020-07-03 14:05:39
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版本:2.3.4 Tiled地图导入到cocos出现位置偏移问题 在Tiled中 导入到cocos后,左侧因为偏移出现了黑框,上部的尖石头图片往下偏移了。 暂时没发现什么原因,记录下。 ...
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2020-07-02 22:09:21
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前言 今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我 ...
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2020-07-02 00:03:15
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.h { #ifndef __AVDIO_H__ #define __AVDIO_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; #include <string.h> #include <iostream> #include "cocos/ui/ ...
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2020-06-25 23:16:56
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顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这 ...
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2020-06-24 17:43:15
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cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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exportdefaultclassNotificationCenter{privateeventTarget:cc.EventTarget=newcc.EventTarget();privatestaticinstance:NotificationCenter=null;publicstaticgetInstance():NotificationCenter{if(this.instance==
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2020-06-19 10:27:42
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版本2.3.4 参考: cocos教程:插件脚本 在使用protobuf第三方库时,作为插件使用,但是保存后运行,有报错提示。 原因是第三方库有依赖关系,A依赖B,但是A先加载进来,B后加载进来,导致A加载完成时找B时找不到。 查看官方教程,插件脚本是根据字母顺序加载的 原来的文件加载顺序如下: p ...
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2020-06-17 20:10:50
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Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率。 但是,内置的部分机型的分辨率并不足以完成我们多分辨率适配的测试。 那么如何设置各种各样的分辨率去验证我们当前方案是否能完美适配呢? Coco ...
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2020-06-16 18:27:59
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版本2.3.4: 在cocos中,自定义的类如果在构造函数里传参数,会有警告提示。 例如下面的类,在构造函数传入a,b参数 Test.ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Test ex ...
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2020-06-15 22:51:02
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