假设两个操作者分别为$A$和$B$,其中$A$希望最大、$B$希望最小 (并不默认$A$为整局游戏的先手,仅是最终的结果考虑$A$为先手时) 记第$i$个队列第$j$个元素为$a_{i,j}$(其中$1\le i\le k,1\le j\le n_{i}$) 特判$n_{i}=1$的队列,直接把队列 ...
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2021-06-13 09:24:24
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因为 \(10^k\bmod 9=1(k\geq 0)\),所以当一个十进制数中仅出现 \(1\) 且数量小于 \(9\) 时可以简单地通过 \(\bmod 9\) 来计算数量。 那不是和此题完美契合? ...
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2021-06-10 18:01:00
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fooking是一个分布式游戏网关,主要用于承载长连接,将客户端的数据包完整的转发给后端,后端服务处理完之后由fooking转发给客户端。好像听起来有点像nginx+fpm?嗯!没错,如果是单纯的request/response,跟nginx类似;但在游戏中经常出现要主动推数据给客户端,而没有req ...
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2021-06-10 17:36:24
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原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 ...
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2021-06-08 23:46:26
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因工作需要遇到了DQN和DDPG。在这里详细介绍下这两种强化学习方法。 首先先说DQN。 DQN就是deep q network,谷歌设计的很多智能玩游戏的机器人基于这个算法,用表格存储每个状态的state以及这个state下每个action所拥有的q值实在太多了,需要占用太大的内存并不合理。我们可 ...
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2021-06-07 20:43:32
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《有生之年非玩不可的1001款游戏》 发售年份 1987 平台 多平台 开发商 FTL游戏(FTL Games) 类型 角色扮演 电脑角色扮演游戏经历了多个发展阶段。早在1987年,此类游戏就已经迈出了走向即时三维画面的第一步 这便是《地牢城主》。游戏最早出现在雅达利ST电脑上,并迅速登陆当年的各大 ...
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2021-06-06 19:46:36
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1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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1、index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline ...
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2021-06-03 18:18:45
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二分查找 一、引子 设想一个猜数字游戏,A从给定的区间中选择一个数字,B要猜这个数,如果B猜的数大了,就高速B猜大了,如果B猜的数小于A选择的数,就告诉B猜小了。理论上经过有限次的猜数后,B一定可以猜到这个数。 二、算法思想 通过上述猜数字游戏可以发现B每次猜数字时,其实都对给定的区间进行了压缩,最 ...
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编程语言 时间:
2021-06-02 19:20:27
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一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
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2021-06-02 19:10:24
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