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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
require.js 备份
预览地址 http://127.0.0.1:8020/requireDemo/myNEW/index.html 注意 远程的 非模块的 empty: demo2 ...
分类:Web程序   时间:2018-02-06 20:38:05    阅读次数:185
ShaderLab学习小结(十五)法线贴图的简单Shader
目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Diffuse材质上是啥效果转动平行光,看看有啥变化如上图,只是普通的贴图,随着平行光的转动全体变暗变亮,没有凹凸可言,平面就是平面那就要编个shader来实现这张法线贴图的价值了Shader"Custom/TestBumpShader"{Properti
分类:其他好文   时间:2018-02-06 18:11:16    阅读次数:181
最简单的GLSL,Shader
Vertex Shader Fragment Shader ...
分类:其他好文   时间:2018-02-05 16:04:42    阅读次数:184
ShaderLab学习小结(十三)物体被遮挡部分也能显示颜色
目标:两个cube,cube1在前,默认不透明白色,cube2在后,蓝色,部分被cube1遮挡被遮挡部分也要显示,并显示为绿色如下图:一步一步来,我们先实现被遮挡部分能显示Shader代码:Shader"Custom/TestZwriteAlpha"{Properties{_MainColor("MainColor",color)=(0,0,1,0.3)_OutColor("OutColor",c
分类:其他好文   时间:2018-02-05 12:43:49    阅读次数:137
ShaderLab学习小结(十二)简单的半透明shader
目标:两个cube,一个在前一个在后,前面的半透,透过前面可以看到后面的,而且颜色是有叠加的如下图:后一个cube就是默认的材质,不用变化,主要看前一个cube这个shader很简单Shader代码:Shader"Custom/TestTransShader"{Properties{_Alpha("Alpha",range(0,1))=0.5//1.}SubShader{tags{"queue"=
分类:其他好文   时间:2018-02-05 10:36:32    阅读次数:216
Android 音视频深入 四 录视频MP4(附源码下载)
本篇项目地址,名字是《录音视频(有的播放器不能放,而且没有时长显示)》,求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials1.MediaMuser说明MediaMuser:将封装编码后的视频流和音频流到mp4容器中,说白了能够将音视频整合成一个MP4文件,MediaMuxer最多仅支持一个视频track和一个音频
分类:移动开发   时间:2018-02-03 13:06:17    阅读次数:231
halcon算子翻译——fit_surface_second_order
名称 fit_surface_second_order - 通过二阶曲面计算灰度值矩和拟合。 用法 fit_surface_second_order(Regions, Image : : Algorithm, Iterations, ClippingFactor : Alpha, Beta, Gam ...
分类:其他好文   时间:2018-02-02 11:39:41    阅读次数:349
unity shader
Unity新的shader叫做 基于物理渲染的shader,先介绍下新的shader具有的特性: 在表面上的各个点的光线渲染,都经过计算,以确保与从环境中接受到的光相等。粗糙表面受来自更为宽广区域的光线影响。 更平滑些的表面表现出更强、更小的高光区域。点A反射来源为摄像机正面的光线。点B接受来自天空 ...
分类:编程语言   时间:2018-02-01 23:11:04    阅读次数:212
ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果
建立cube,赋上贴图,camera不动,旋转cube,正面向着camera的贴图清晰,或者说法线方向与camera的视方向平行的清晰,成90度的最为模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之间最清晰此时其他几个面最模糊水平旋转cube可见随着旋转,原先的正面向右旋越来越模糊,而原先左侧面越来越清晰。shader代码:Shader"Custom/TestMoHu"{Properties{_MainTex(
分类:其他好文   时间:2018-02-01 17:37:55    阅读次数:195
ShaderLab学习小结(十)简单的支持光照贴图的shader
场景中建一个plane,一个cube一个capsule把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hardshadow(默认的是无阴影)如上图,平行光和点光源都产生了阴影。要烘焙lightmap,就要把被烘物体设置上lightmapstatic平行光和点光源都把Baking设置为Baked在lighting面板
分类:其他好文   时间:2018-02-01 13:05:23    阅读次数:222
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