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类似Unity的全新游戏引擎Godot
http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:51:30    阅读次数:602
构造与析构函数与=不能被继承,以及内部类的用法
不是所有的函数都能自动地从基类继承到派生类中的。构造函数和析构函数是用来处理对象的创建和析构的,它们只知道对在它们的特殊层次的对象做什么。所以,在整个层次中的所有的构造函数和析构函数都必须被调用,也就是说,构造函数和析构函数不能被继承。另外,operator= 也不能被继承,因为它完成类似于构造函....
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:31:28    阅读次数:621
NetworkInfo 手机中的网络类型
04-27 21:56:54.442: E/NetworkInfo(26457): NetworkInfo: type: mobile[EDGE], state: DISCONNECTED/IDLE, reason: (unspecified), extra: (none), roaming: fa...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 16:44:24    阅读次数:710
细说UI线程和Windows消息队列
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 16:38:31    阅读次数:622
团队开发之站立会议
组长:闫立新组员:苏海岩,李夏蕾,杨世超,曹锦锋,王伟光会议时间:4月27日晚7:00-7:15会议地点:新食堂二楼会议内容:昨天今天明天闫立新在onclick的功能里面,目前只是解决了能够把课程的名称添加到数据库。但是其余的功能有待以后解决。实现了课程的上课地点添加,其实和课程名称的类似,但是具体...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 16:32:39    阅读次数:419
类、对象、方法、属性和实例变量
放置方法的程序单元是类,类中提供一个或多个方法,为类执行任务。方法执行一个任务,并可返回一个结果。类的实例称为对象。给对象发送消息称为一个方法调用,告诉对象要执行一个任务。对象有属性,可以在程序中使用,这些属性在对象的类中用字段指定属性。public class Count//每个类声明包含关键字c...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 16:18:47    阅读次数:472
Android 自定义Gallery浏览图片
之前写的《Android ImageSwitcher和Gallery的使用》一文中提到我在教室一下午为实现那个效果找各种资料。期间在网上找了一个个人觉得比较不错的效果,现在贴图上来:其实这个效果使用的知识点就是图像的获取、创建、缩放、旋转、Matrix类、Canvas类等,另外就是自定义的Galle...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 16:06:46    阅读次数:714
C++ 中 const 和 static 的作用
目录const 的主要应用如下:const 关键字使用的注意点:C++中static关键字有三个明显的作用:const的主要应用如下:const用于定义常量:const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型的安全检查。const 修饰函数形式参数:当输入参数为用户自定义类型和抽象数据类型的时候,将...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 15:50:56    阅读次数:491
深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 15:41:07    阅读次数:488
OpenCV 中 IplImage、CvMat、Mat中的type是怎么回事?
在使用opencv的过程中,无论使用原始的IplImage和CvMat类型,还是用最新C++版本的Mat类型,在创建和使用过程中,经常会遇到CV_8UC1、CV_8UC3、CV_32FC3等声明,我以前也经常遇到,曾经看懂了,现在又忘记了,现在把它写下来,方便以后查看,遇到同样问题的菜鸟也能尽快.....
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:38:57    阅读次数:539
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