前言 刚入手cocos2d-js,看到网上的JS的http网络请求,大部分都是错的。原因在于,js-tests里面的网络请求实例没有给出加载完成事件。正确的加载完成事件如下: var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url)... ...
分类:
Web程序 时间:
2017-05-07 16:44:45
阅读次数:
268
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客。他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧。自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的。主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-07 14:09:25
阅读次数:
239
最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在战斗中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BUG最为蛋疼。 前段时间为了提高Spine骨骼动画的加载速度,将Spine库进行了升级,新的Spine库支持skel二进制格式,二进制格式的加 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-07 13:55:48
阅读次数:
376
布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务。显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器,能够放入文本、图片和菜单。构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-07 13:08:37
阅读次数:
887
原文链接: 这两天玩 cocos2d-x 和 box2d,发现 cocos2d-x 2.0 版本号要使用老方法 debug 渲染会出错。于是找到了新方法来 debug draw: 首先在你的头文件中添加这么一条: public: //..... virtual void draw(); //.... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-07 13:07:34
阅读次数:
138
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 别踩白块。第三篇。。。 距离第二篇都快过去半年了。。。 一直没抽空 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-07 13:00:18
阅读次数:
238
list 类型的json数据 var source = ["10004","1234","4","3","1.5","0.5"] var res= JSON.parse(source ); res[0] 10004 res[1] 1234 对象类型的json数据解析 var source = {"u... ...
分类:
Web程序 时间:
2017-05-07 10:20:38
阅读次数:
222
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:文件夹的详细结构介绍例如以下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-07 10:12:46
阅读次数:
194
近期在研究cocos2d游戏移植安卓须要调用非常多方法。所以在研究之中写下它们之间相互调用 首先,cocos2d调用安卓 在一个.h文件里加入头文件 #include <jni.h> #include "platform\android\jni\JniHelper.h" JniMethodInfo ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-06 20:02:53
阅读次数:
209
本文承接自前文:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39155335 1、JsonMake类 //.h #include "cocos2d.h" #include "../cocos2d/external/json/document.h" # ...
分类:
Web程序 时间:
2017-05-06 19:03:50
阅读次数:
224