1、cocos2d支持python,创建项目都可以用它自带的脚本, 所以第一步下载安装python, 然后配置系统环境变量, 让操作系统支持python脚本, 能找到二进制文件
地址: https://www.python.org/
2、下载cocos2d-x 3.0 源码,解压
地址: http://www.cocos2d-x.org/...
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2014-07-22 23:00:33
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
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2014-05-03 00:18:30
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442
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RichText* _richText;
Text...
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2014-05-02 22:25:51
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1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包
3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $
source FILE_TO_SAVE_S...
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2014-05-01 19:16:21
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.h
Text* _displayValueLabel;
void selectedEvent(Ref* pSender,CheckBoxEventType type);
.cpp init()函数
_touchGroup = Layer::create();
addChild(_touchGroup);
Size winSize = ...
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2014-05-01 17:18:48
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实现用2dx画折线图,为以后用2dx开发应用做准备
下面记录下使用方法
auto lineView = DJLineChart::create();
std::vector vec;
vec.push_back(130);
vec.push_back(520);
vec.push_back(60);
vec.push_back(0);...
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2014-04-30 22:47:39
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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226
1、
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
alert->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f,...
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2014-04-30 22:23:38
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Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的...
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2014-04-30 22:21:39
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Cocos2d-x 2.2.x版本使用tolua++工具绑定自定义C++方法到Lua...
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2014-04-30 22:15:38
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