每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
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2021-06-02 18:49:36
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思路: 动态规划+转移方程效率优化。 实现: 1 class Solution 2 { 3 public: 4 int stoneGameVIII(vector<int>& stones) 5 { 6 int n = stones.size(), sum = 0; 7 for (int i = 0; ...
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2021-06-02 15:41:54
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软件工程课程的课程实践项目之一,总的来说是毫无实用性的玩具程序。 不过在编写的过程中较为有意识的使用了软件工程方面的知识(起码将程序分为了三个模块,并且努力的降低了耦合性。。。) 站在本人的角度上来讲,是对软件工程的一次实践,美中不足的地方在于没有事先编写需求说明文档、设计用例,并使用UML云云。 ...
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2021-06-02 14:58:19
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杜比开发者官网:https://developer.dolby.com/ 这篇主要翻译一些QA。另外有一篇杜比全景声声像器原理白皮书的文章另外翻译一篇,链接等我翻译后复制过来。 也贴上原文吧,虽然可能暴露我的渣翻,反正,做个记录是我的目的。当然也欢迎留下指正。 什么是杜比游戏全景声?What is ...
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2021-06-02 12:55:07
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"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 ...
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2021-06-02 12:08:00
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考场上爆搜的每个点到达的概率,$TLE$理所当然,由于搜概率不太好记忆化,所以这个方法可能也只能到这了 code #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define printf Ruusupuu=printf #def ...
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2021-06-02 11:14:15
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很多学习Java的人都知道,Java程序员是离不开反反复复敲打代码的!不断去优化代码,也就意味着能够更进一步的提高代码运行的效率。那么,代码优化有哪些细节需要注意呢?就让小千为大家简单讲解,希望对想要掌握Java知识点的学员有所帮助! 1、尽量指定类、方法的final修饰符 带有final修饰符的类 ...
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2021-05-25 18:17:05
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├─cloudfunctions //云函数文件夹 │ ├─collection_get //数据库查询 │ ├─collect_update //数据库更新 │ └─login //用户登录 └─miniprogram ├─components //自定义组件 │ ├─complete //游戏完 ...
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2021-05-25 17:37:27
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有一个棋盘,每次你可以选相邻的两个位置都加一。
问你最少要多少次操作才能让棋盘上的数都变成一样的,如果不能就输出 -1。 ...
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2021-05-24 15:59:03
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