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[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2Photoshop投影大小的模拟 投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。 Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:25:44    阅读次数:195
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)
2.2 Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现       作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。       下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起在滤镜里寻找Photoshop图层样式的影子吧,同时,我们先暂...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:50    阅读次数:294
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2 Photoshop投影大小的模拟       投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。       Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项只有距离和那对被“手铐”扣住的模糊属性符合条件,而Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:40    阅读次数:200
用CQRS+ES实现DDD
这篇文章应该算是对前三篇的一个补充,在写之前说个题外话,有园友评论这是在用三层架构在写DDD,我的个人理解DDD是一种设计思想,跟具体用什么架构应该没有什么关系,DDD也需要分层,也有三层架构的影子在里面。三层架构主要是表现层、业务层和数据层,而DDD已经没有数据层,三层结构里的模型是贫血的,而DD...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:17:55    阅读次数:362
数据结构-1
# 数据结构包括链表、栈、队列和二叉树# python基本的数据类型也有数据结构的影子,如列表、元组和字典# 自引用类包含一个指向相同类的对象的成员# 如Node类拥有两个成员—成员数据和指向一个Node对象的引用成员nextNode# None引用一般表示数据结构的末尾3个自引用类的链接对象# 链...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 01:39:15    阅读次数:401
Apache Crunch的设计 (上)
Apache Crunch是FlumeJava的实现,为不太方便直接开发和使用的MapReduce程序,开发一套MR流水线,具备数据表示模型,提供基础原语和高级原语,根据底层执行引擎对MR Job的执行进行优化。从分布式计算角度看,Crunch提供的许多计算原语,可以在Spark、Hive、Pig等地方找到很多相似之处,而本身的数据读写,序列化处理,分组、排序、聚合的实现,类似MapReduce各阶段的拆分都可以在Hadoop里找到影子。 本文介绍Crunch在数据表示模型、操作原语、序列化处理方面的设计和...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 18:02:06    阅读次数:267
Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据
我的书上或者是我曾经出售的源码里,都有Csv文件的影子。也许是先入为主吧,我工作那会用的最久的配置文件就是Csv,所以我在很多游戏里都会情不自禁地优先选择它。 Csv文件,格式很简单,就是一行一条数据,字段之间用逗号分隔,策划也可以方便地使用Excel进行编辑。Csv格式的文件,解析起来也很简单,所以自己动手写写很快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 最近在用Lua写游戏,对于技能、怪物等配置...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 09:17:21    阅读次数:227
测试佳话—人人都是测试大牛
何为测试?测试就是检测,审查一个事务是否符合既定的标准。测试就像是空气和影子,如此亲密无间。曾听闻有人说“人人都是产品经理”。这话有些过了。今日我说——人人都是测试大牛,这却是实实在在。 不止以下场景你是否熟悉? 1)菜的时候看看蔬菜新鲜否? 2)找钱时候看看真假。 3)买衣服时看看款式默默...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:19:06    阅读次数:208
数组、集合与泛化
从VB、C#到VB.net,在变量的使用中总少不了数组的影子,它不仅可以快速而容易地从头到尾遍历元素,还可以快速的修改元素。但是用的多了自然就发现了的它的缺点,当两个元素之间添加元素时就比较困难了,因为在创建时事先指定了数组变量的大小使用时又不能随意增改,再加上链表、堆、栈等需求的增加,数组已经显得力不从心了,由此发展出了集合,即传说中的动态数组,它是.NET Framework提供的用于数据存储...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 01:08:12    阅读次数:378
六位创业者分享内心最恐惧的事情
要想人前显贵,必定背后受罪。无论昨夜经历了怎样的泣不成声,醒来后依然要面对这个城市的车水马龙。每一位创业者,都曾经长期在黑暗中孤独地前行着,看看这六位匿名的创业者和我们分享的心路历程,已经创业或者即将创业的你,一定会多少看到自己的影子。...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:48:14    阅读次数:243
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