游戏网址 攻略 level 1 网址:http://nazo.one-story.cn/nazo-1 请输入 答案 。 提示:到底是什么答案呢? 创意人:游戏作者 level 2 网址:http://nazo.one-story.cn/nazo-2 请输 入答案。 提示:第二题也不需要提示吧 创意人 ...
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2020-06-21 17:54:07
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本系列日志是在开发到一定阶段后,进行分段的总结,事实上与此日志匹配的模拟器第一个版本已经完成了,在制作最终展示的过程中,我想把整个过程做一个日志梳理,因此此日志和实际项目进展有一定的偏差。本篇主要是世界构建和AI的说明 ...
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2020-06-21 16:14:41
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视频系列:RTX实时射线追踪(上) Video Series: Practical Real-Time Ray Tracing With RTX RTX在游戏和应用程序中引入了一个令人兴奋的和根本性的转变。在这个视频系列中,NVIDIA工程师Martin Karl Lefrancois和Pascal ...
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2020-06-21 16:06:27
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tone mapping operator就是这样一个映射曲线 输入0-正无穷 输出0-1 (上图例子 aces 曲线 可以处理负值 输出也是 0-2.2 光谱轨迹 第三张是真实世界的光谱轨迹 srg 和aces都 大约 是它的子集 tonemap就是做hdr相关转换的 在游戏最后做tonemap可 ...
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移动开发 时间:
2020-06-21 12:11:32
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当然固态有速度优势,但是容量价格比相对机械来说依然不具备优势,解决速度有办法的。 我的主要用途还是玩大型PC游戏,原来是系统盘用SSD,动辄单个5、60G的游戏都装在机械里面,但是大型游戏打开或者过场等都要等挺长时间,没办法,单个机械盘读取速度真的没法子了。 发现刚好主板支持RAID,机箱也是ATX ...
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2020-06-21 09:30:12
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原题链接 https://www.luogu.com.cn/problem/P1247 题解 这是一道经典的 NIM游戏 的博弈论 。 NIM游戏 通常的 Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是 “ 选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有 ...
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2020-06-21 09:26:40
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canvas绘制原理和传统dom不一样,canvas是串行绘制,因此代码的先后顺序交换并不是等效的。想要覆盖其他元素,那么只需要在其后调用绘制方法即可覆盖。 无限循环图片可以采用两张一样的图片头尾相接展示。 requestAnimationFrame理想情况会以每秒60次速度执行,如果某些需求需要降 ...
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2020-06-21 00:45:41
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游戏攻略 美少女万華鏡 - 理と迷宮の少女 月丘 香恋 ◆SAVE 01 月丘女史の気持ちに応える なぞなぞを出す 香恋END 菜々山 もよか ◆SAVE 01开始 きっぱりと断る ギャグを言う ◆SAVE 02 身を任せる 彦一という もよかEND 蓮華 ◆SAVE 02开始 踏みとどまる 深見夏 ...
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2020-06-20 16:04:03
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题目链接:https://www.acwing.com/problem/content/176/ 由于状态数量的限制,我们可以考虑捆绑人与箱子的状态,我们已知每次箱子的移动一定是由人引起的,可以考虑状态是箱子的位置和箱子推动的时候人的方向,用另一个BFS搜索人从当前位置 到达箱子旁边的该方向的位置但 ...
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编程语言 时间:
2020-06-20 15:40:38
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1.类变量 问题引入:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?请使用面向对象的思想,编写程序解决。 思路 在main方法中定义一个变量 int totalNum = 0 当有一个小孩加入游戏就 totalNum ++; 使用功能传统的方法可以解决问题 不是一个oop ...
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2020-06-20 14:14:02
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