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搜索关键字:色相    ( 531个结果
Opencv官方例程简介
opencv sample文件夹例程 利用HSV空间的色调信息的皮肤检测,背景不能有太多与肤色相似的颜色。效果不是特别好。 好大一串……目前还看不懂。 前后背景分离。开启摄像头或读取视频。 摄像头捕捉,根据运动进行前后背景分离。 高斯处理视频。跟踪运动做前背景分割。BackgroundSubtrac ...
分类:其他好文   时间:2019-10-06 18:55:31    阅读次数:170
UVA10059 Blocks 题解报告
题目传送门 【题目大意】 有$n$个方块,每个方块有一个颜色。现在要消除这些方块,一段颜色相同的$k$个方块消除后的得分为$k^2$,求消除所有方块后的最大得分。 【思路分析】 这题还是很容易想到DP的? 设$f[i][j][k]$表示当前处理到$[i,j]$,右边还有$k$个和$j$颜色相同的方块 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-26 09:21:37    阅读次数:85
LG2145 「JSOI2007」祖码 区间DP
问题描述 "LG2145" 题解 把颜色相同的一段看做一个点。 然后类似于合唱队区间DP即可。 但是这题好像出过一些情况,导致我包括题解区所有人需要特判最后一个点。 $\mathrm{Code}$ cpp include using namespace std; template void read ...
分类:Web程序   时间:2019-09-26 00:38:16    阅读次数:93
[USACO18JAN]Stamp Painting
"题目" 考虑正难则反,拿总方案数$m^n$减掉不合法的方案 由于我们最后一次涂了一段长度为$k$的连续颜色段,所以合法的方案有一段长度至少为$k$的颜色相同段 不合法的方案一定没有,于是我们求一下有多个颜色序列没有长度大于等于$k$的颜色相同段就好了 显然我们强制往后加一段长度小于$k$的段就行了 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-16 19:37:40    阅读次数:70
Ps 常用快捷键
PS alt +delete 填充前景色 ctrl+delete 填充背景色 ctrl+u 色相饱和度 ctrl+k 首选项 q 快速蒙版模式 ctrl +g 打包 ctrl+e 向下合并图层 ctrl+0 适合屏幕 ctrl+J 复制图层 shift+F5 填充 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-13 01:40:45    阅读次数:104
Luogu P4128 [SHOI2006]有色图
题意与数据范围 求用 $m$ 种颜色对 $n$ 个点完全图的边染色方案数,答案对 $p$ 取模 两种染色方案被认为相同是指:完全图的顶点在经过一定的重新标号以后,两张图对应边的颜色相同 $1\le n\le 53,1\le m\le 1000,n ...
分类:其他好文   时间:2019-09-07 00:54:29    阅读次数:60
多元高斯分布
让我们回到小球检测的栗子,在一元高斯分布下,我们只使用了色相值这一个性质。然而,颜色其实是用多个维度来定义的。比如,在HSV模型下,除了色相值还有饱和度(Saturation)和亮度(Value)。而我们通常使用的三原色光模式(RGB模型)将颜色表示成红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的叠加。如果我 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-23 22:05:19    阅读次数:90
惊! 大屏还能长这样!
数据可视化最吸引人的地方在于,通过科学和艺术的完美结合,让隐藏在数据中可预测的和出人意料的故事都变得一目了然。一个优秀的数据可视化方案,应该同时具备精确度和精美度。精确度,即使用基本视觉元素的形状、尺寸、颜色和位置来呈现数据的多少和关联关系,让受众快速且正确地阅读数据中隐含的故事,是数据可视化的最基本要求。精美度,是在精确度的基础之上,为作品注入视觉审美元素,如图形尺寸对比的强弱力度,色彩在色相/
分类:其他好文   时间:2019-08-14 17:23:01    阅读次数:78
方格取数(网络流24题)
题意 在一个有 m*n 个方格的棋盘中,每个方格中有一个正整数。现要从方格中取数,使任意 2 个数所在方格没有公共边,且取出的数的总和最大。试设计一个满足要求的取数算法。对于给定的方格棋盘,按照取数要求编程找出总和最大的数。 题解 方格是常见的二分图(疑问脸)。所以考虑先染色,相邻的格子颜色不同,这 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-11 22:54:32    阅读次数:107
Unity Shader 屏幕后效果——全局雾
Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
分类:编程语言   时间:2019-07-24 13:25:01    阅读次数:511
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