唉!~其实这是在差不多一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,如果不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什么吧。
本人不才,脑洞比较小,只能大量参考“潘李亮”大神的四叉树LOD地形论文和一个叫做“曾涛”大神的代码实现,小弟在此先向诸位致敬了。下面分享本人实践之后的一点心得。
为什么要用LOD地形?
也许看完了传说中的“...
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2014-06-05 02:36:35
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281
重构机房收费系统,我用EA画完UML图,打算用EA自己生成VB.NET代码,这样会方面些。没想到事情没有我想象的那么简单,可能是第一次尝试的原因,导入代码的过程中问题是一个接着一个。不过还好,虽然沿途困难重重,但是我还是一路披荆斩棘,把代码给调通了,在此小小的总结一下我遇到的问题吧。
一、引用问题
用EA在指定的文件包下生成类后,各层之间再调用的时候出现了这么一...
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2014-06-05 01:49:08
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用gdb debug linux kernel容易吗?其实要走到这步真的不容易啊,其实也难道是不难,就是要知道的东西太多了。用gdb debug linux kernel 可以有2中方式:UML和qemu方式,这里主要说qemu,从源码编译安装qemu很费劲。
准备环境
linux OS: Debian7.5-i386(当时最新的Wheezy,装在VMware...
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2014-06-04 21:12:03
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670
cocos2dx 3.0 CocoStudio1.4.1
做界面的时候用到了CocoStudio生成的UI.json文件,需要做语言本地化,论坛中有朋友给出了方法:
将本地化的图片设定格式,英文的叫button_store_normal.en.png 中文的叫button_store_normal.zh.png ......
按照这种规则,根据需要的语言来加载不同的图片
我...
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Web程序 时间:
2014-06-03 03:28:59
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281
1. 没有明确的计划和版本说明,没有定期审核,开发人员没有压力,懒散拖延
2. 工作流没有走通,工作流程不顺畅
3. 缺乏校验策划工作正确性的工具,缺乏提高美术生产力的编辑器,缺乏校验程序效率和稳定性的辅助工具
4. 工作流、工具等效率低下,导致生产力低下,且懒于改进
5. 不紧张、不负责,懒散,需要人督促,某些功能没人催就不管,情愿打游戏、上网
6. 功能修改...
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2014-06-03 03:11:28
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252
前言:
大家好。我是一个游戏开发者。曾就职于cocos2d-x这个手机游戏引擎的开发的公司。
在这边我准备了一个最简单的教程,想告诉大家制作一个游戏有多简单。
回忆起当年刚刚步入游戏这个行业,我也抱着非常多的疑问。
所以如果大家对游戏有兴趣的朋友,可以在下面留言。
这个教程我会讲的非常通俗易懂。争取几句话之内就让你看到一个效果。...
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Web程序 时间:
2014-06-03 02:32:12
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Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检测(double
checked locking)的讨论、...
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移动开发 时间:
2014-06-02 21:45:41
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483