3.1
ButtonButton这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应。给组件添加ID属性:定义格式为
android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量。“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv"
表示新声明一个id,是id...
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移动开发 时间:
2014-05-20 00:43:56
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链接:http://www.uml.org.cn/sjjm/201308264.asp高并发数据库可以同时处理海量信息,应用范围很广。今天我们将讨论的是大数据量高并发的数据库优化,希望对大家有所帮助。一、数据库结构的设计如果不能设计一个合理的数据库模型,不仅会增加客户端和服务器段程序的编程和维护的难...
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数据库 时间:
2014-05-18 20:30:59
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convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{...
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2014-05-18 13:53:13
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在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。
具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。
在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法:
--Create an class.
function class(cl...
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2014-05-18 05:19:55
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概述
统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,用于软件密集系统要素的可视化、制定规范、构建对象和编写文档。UML提供了一种标准的方式来描述系统的设计图,既包括概念方面,例如业务过程和系统功能,也包括具体事务,如编程语言语句,数据库图示和可重用的软件组件。
这里着重指出的是UML是一种说明性的“语言...
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2014-05-18 00:47:07
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这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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一、新建工程
具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。
1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/
2、安装python2.7
3、运行setup.py安装
4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
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2014-05-15 23:08:25
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是由主角、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能单元之间关系的的静态视图。
外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模
主要用途是以一种可视化的方式理解系统的功能需求。方便开发团队的开发。
用例图的基本元素:角色、用例、关系
角色:不是特指人,是指系统以外的,在使用...
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2014-05-15 22:49:41
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IBM Rhapsody 8.06 Win64 1DVDIBM.Rhapsody.v7.5
IBM Rational Rhapsody为IBM的基于UML和SysML上的模块化驱动开发环境,用于实时或镶嵌式系统工程的软件开发.AspenTech
AspenONE Suite v8.4 Win7_.....
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Windows程序 时间:
2014-05-15 11:53:43
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1269